以下内容来自一个常规的 VS2010 C++ 项目。
<ClCompile>
<WarningLevel>Level3</WarningLevel>
<PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
<Optimization>MaxSpeed</Optimization>
<FunctionLevelLinking>true</FunctionLevelLinking>
<IntrinsicFunctions>true</IntrinsicFunctions>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
</ClCompile>
如果我编辑PreprocessorDefinitions
我可以设置预处理器使用的定义。我可以通过#ifdef
等在我的代码中看到这一点。
但是,如果我使用以下
<Target Name="NormalBuild" Condition=" '$(_InvalidConfigurationWarning)' != 'true' " DependsOnTargets="_DetermineManagedStateFromCL;CustomBeforeBuild;$(BuildDependsOn)" Returns="@(ManagedTargetPath)">
<ItemGroup>
<ManagedTargetPath Include="$(TargetPath)" Condition="'$(ManagedAssembly)' == 'true'" />
</ItemGroup>
<Message Text="PreprocessorDefinitions: $(PreprocessorDefinitions)" Importance="High" />
</Target>
<Target Name="TestBuild" Returns="@(ManagedTargetPath)">
<MSBuild Projects="demo.vcxproj" Targets="NormalBuild" Properties="PreprocessorDefinitions=THISGETSSETBUTDOESNOTHING"/>
</Target>
我还可以通过PreprocessorDefinitions
包含我设置的值的消息看到,Properties="PreprocessorDefinitions=THISGETSSETBUTDOESNOTHING"
但我无法使用#ifdef
等控制我的构建。如果我使用常规设置并尝试PreprocessorDefinitions
使用<Message Text="PreprocessorDefinitions: $(PreprocessorDefinitions)"
该字段进行输出,该字段实际上是空白的,并且不包含预期的内容,<PreprocessorDefinitions>WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
尽管我可以使用使用这些键中的任何一个来控制我的构建#ifdef
等等。
- 这是为什么?
- 我可以做些什么来通过任务
Properties
元素传递 PreprocessorDefinitions für VS2010 C++ 项目?