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我正在开发一个 Android 应用程序,并在其中一个活动中使用 MapsActivity 来显示地图。我所看到的是,在 2.2 (API8) 模拟器上加载地图需要一些时间,我有时间按下菜单按钮然后返回应用程序,它仍在 setContentView() 上加载,问题当它进入将被调用两次的 onResume() 时就会出现。

根据 Android Activity 的生命周期,在应用程序再次进入前台时会调用 onPause()->[onRestart()-->onStart()]-->onResume() 和 onResume()在启动时在 onCreate()->[onStart()] 之后调用。

但是,如果它仍在 onCreate() 中的 setContentView 上加载,为什么不调用一次?

这是我感兴趣的事情,因为我不想每次使用映射时都使用布尔值,因为我认为它可以执行两次以避免出现问题,即计数器的双倍递增。

我不知道这是否是模拟器的问题,因为我看到的关于横向纵向方向的问题http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=2423

请看一下:

  public class LocationActivity extends MapActivity {

    private static final String TAG = "LocationActivity";
    private static int i;

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       i = 0;
       super.onCreate(savedInstanceState);
       setContentView(R.layout.activity_location);
    }

    protected void onResume(){
       super.onResume();    
       i++;
       Log.w(TAG,String.valueOf(i));           
       showDialogSettings();
    }

    private void showDialogSettings() {

      AlertDialog.Builder dialog = new AlertDialog.Builder(this);
      String title = "I-Value:" + String.valueOf(i);
      String positiveButton = "OK";
      final Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_SETTINGS);

      dialog.setTitle(title);
      dialog.setPositiveButton(positiveButton, new DialogInterface.OnClickListener() {
         public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {   
            Intent settingsIntent = intent;
           startActivity(settingsIntent);
         }
      });
      dialog.show();
   }

   @Override
   protected boolean isRouteDisplayed() {
      return false;
   }
  }

活动位置.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical" >

        <com.google.android.maps.MapView
            android:id="@+id/locationactivity"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:apiKey="XXXXXXXXXXXXXXX"
            android:clickable="false"
            android:enabled="true" />

    </LinearLayout>

您可以重新创建问题:

  1. 如果您在 setContentView 处设置断点,则在 super.OnResume() 处设置另一个断点。
  2. 执行和当调试视图。
  3. 将应用程序发送到后台并再次重新运行。
  4. 完成执行,您应该会看到一个显示值的对话框:2。


阅读 Geobits 和 G. Blake Meike 的评论,这部分只是为了澄清我是否错了。

由于地图的异步加载,地图的示例可能很糟糕。我将 MapsActivity 更改为 Activity,假设手机超载,因此 onCreate 将执行 8 秒的循环(对于 Android 无响应时间来说还不够)。

这里是使用轻量级 android 布局的新代码:

 public class LocationActivity extends Activity {

private static final String TAG = "LocationActivity";
private static int i;

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    i = 0;
    Log.w(TAG,"onCreate");
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(android.R.layout.simple_spinner_item);
    Log.w(TAG,"beforeLoop");
    try {
        for(int j = 0; j < 8; j++){
            Log.w(TAG,"Sleeping...");
            Thread.sleep(1000);
        }
    } catch (InterruptedException e) {
    }
    Log.w(TAG,"afterLoop");
}

protected void onResume(){
    super.onResume();
    Log.w(TAG,"onResume" + String.valueOf(i));
    i++;
    Log.w(TAG,"check Mobile Connectivity");     
    ConnectivityManager connMgr = (ConnectivityManager) getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
    NetworkInfo networkInfo = connMgr.getActiveNetworkInfo();       
    if(networkInfo != null && networkInfo.getType() == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE && networkInfo.isAvailable()){
        Toast.makeText(this, "Network available!", Toast.LENGTH_LONG).show();
        Log.w(TAG,"showingToast");
    }
    
}

protected void onPause(){
    super.onPause();
    Log.w(TAG,"onPause:" + String.valueOf(i));
}

protected void onStop(){
    super.onResume();
    Log.w(TAG,"onStop:" + String.valueOf(i));
}
}

如果我在日志仍在打印“Sleeping...”时最小化应用程序并快速重新运行应用程序我可以看到“Sleeping...”,onResume 将检查两次连接(这是正确的方法检查网络连接)。

这里是 logCat:

  • 2-28 20:02:48.643: W/LocationActivity(651): onCreate
  • 2-28 20:02:48.646: W/LocationActivity(651): beforeLoop
  • 02-28 20:02:48.646: W/LocationActivity(651): 睡觉...
  • 02-28 20:02:49.655: W/LocationActivity(651): 睡觉...
  • 02-28 20:02:50.678: W/LocationActivity(651): 睡觉...
  • 02-28 20:02:51.673: W/LocationActivity(651): 睡觉...
  • 02-28 20:02:52.674: W/LocationActivity(651): 睡觉...
  • 02-28 20:02:53.738: W/LocationActivity(651): 睡觉...
  • 02-28 20:02:54.773: W/LocationActivity(651): 睡觉...
  • 02-28 20:02:55.795: W/LocationActivity(651): 睡觉...
  • 02-28 20:02:56.816: W/LocationActivity(651): afterLoop
  • 02-28 20:02:56.824: W/LocationActivity(651): onResume0
  • 02-28 20:02:56.824: W/LocationActivity(651): 检查移动连接
  • 02-28 20:02:57.134:W/LocationActivity(651):showingToast
  • 02-28 20:02:57.234: W/LocationActivity(651): onPause:1
  • 02-28 20:02:57.253: W/LocationActivity(651): onStop:1
  • 02-28 20:02:57.264: W/LocationActivity(651): onResume1
  • 02-28 20:02:57.264: W/LocationActivity(651): 检查移动连接
  • 02-28 20:02:57.324:W/LocationActivity(651):showingToast

Toast 将显示两次消息。

查看 logCat 生命周期是正确的,但我只想考虑到有时 onCreate 可能会因为系统过载而延迟,如果 onResume 执行两次,那么我必须处理一些初始化,所以我必须使用布尔值我认为我不应该使用它,因为 onCreate 仍在运行。

如果不是 Toast 而是对话,则从用户的 POV 来看,不欢迎两个对话。

请以和我一样的方式执行代码,我固执地不放弃:P

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1 回答 1

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这是设计使然。如果将活动发送到后台,它必须onResume()在返回时调用。

文档中

请注意,每次您的活动进入前台时系统都会调用此方法,包括首次创建活动时。因此,您应该实现 onResume() 来初始化您在 onPause() 期间释放的组件,并执行每次活动进入 Resumed 状态时必须发生的任何其他初始化(例如开始动画和初始化仅在活动有用户时使用的组件重点)。

另请注意,setContentView()可能已经返回。它不应该花很长时间,即使是MapView. 地图可能是异步加载的,因此不会占用 UI 线程。

于 2013-02-28T16:58:40.453 回答