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我有以下详细信息:

<g transform="translate(20, 50) scale(1, 1) rotate(-30 10 25)">

需要将上面的行更改为:

<g transform="matrix(?,?,?,?,?,?)">

谁能帮我实现这一目标?

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3 回答 3

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Translate(tx, ty) 可以写成矩阵:

1  0  tx
0  1  ty
0  0  1

Scale(sx, sy) 可以写成矩阵:

sx  0  0
0  sy  0
0   0  1

Rotate(a) 可以写成矩阵:

cos(a)  -sin(a)  0
sin(a)   cos(a)  0
0        0       1

Rotate(a, cx, cy) 是 (-cx, cy) 的平移、a 度的旋转和返回 (cx, cy) 的平移的组合,它给出:

cos(a)  -sin(a)  -cx × cos(a) + cy × sin(a) + cx
sin(a)   cos(a)  -cx × sin(a) - cy × cos(a) + cy
0        0       1

如果你只是将它与翻译矩阵相乘,你会得到:

cos(a)  -sin(a)  -cx × cos(a) + cy × sin(a) + cx + tx
sin(a)   cos(a)  -cx × sin(a) - cy × cos(a) + cy + ty
0        0       1

对应于 SVG 变换矩阵:

(cos(a), sin(a), -sin(a), cos(a), -cx × cos(a) + cy × sin(a) + cx + tx, -cx × sin(a) - cy × cos(a) + cy + ty).

在你的情况下是:matrix(0.866, -0.5 0.5 0.866 8.84 58.35)

如果包含比例 (sx, sy) 变换,则矩阵为:

(sx × cos(a), sy × sin(a), -sx × sin(a), sy × cos(a), (-cx × cos(a) + cy × sin(a) + cx) × sx + tx, (-cx × sin(a) - cy × cos(a) + cy) × sy + ty)

请注意,这假设您正在按照编写它们的顺序进行转换。

于 2013-02-28T11:59:18.870 回答
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首先使用 document.getElementById 获取 g 元素,如果它具有 id 属性或其他一些适当的方法,然后调用consolidate例如

var g = document.getElementById("<whatever the id is>");
g.transform.baseVal.consolidate();
于 2013-02-28T11:21:53.747 回答
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也许有帮助:

  1. 现场演示如何找到变换点的实际坐标

  2. 已接受答案的实现:

    function multiplyMatrices(matrixA, matrixB) {
        let aNumRows = matrixA.length;
        let aNumCols = matrixA[0].length;
        let bNumRows = matrixB.length;
        let bNumCols = matrixB[0].length;
        let newMatrix = new Array(aNumRows);
    
        for (let r = 0; r < aNumRows; ++r) {
            newMatrix[r] = new Array(bNumCols);
    
            for (let c = 0; c < bNumCols; ++c) {
                newMatrix[r][c] = 0;
    
                for (let i = 0; i < aNumCols; ++i) {
                    newMatrix[r][c] += matrixA[r][i] * matrixB[i][c];
                }
            }
        }
    
        return newMatrix;
    }
    
    let translation = {
        x: 200,
        y: 50
    };
    let scaling = {
        x: 1.5,
        y: 1.5
    };
    let angleInDegrees = 25;
    let angleInRadians = angleInDegrees * (Math.PI / 180);
    let translationMatrix = [
        [1, 0, translation.x],
        [0, 1, translation.y],
        [0, 0, 1],
    ];
    let scalingMatrix = [
        [scaling.x, 0, 0],
        [0, scaling.y, 0],
        [0, 0, 1],
    ];
    let rotationMatrix = [
        [Math.cos(angleInRadians), -Math.sin(angleInRadians), 0],
        [Math.sin(angleInRadians), Math.cos(angleInRadians), 0],
        [0, 0, 1],
    ];
    let transformMatrix = multiplyMatrices(multiplyMatrices(translationMatrix, scalingMatrix), rotationMatrix);
    
    console.log(`matrix(${transformMatrix[0][0]}, ${transformMatrix[1][0]}, ${transformMatrix[0][1]}, ${transformMatrix[1][1]}, ${transformMatrix[0][2]}, ${transformMatrix[1][2]})`);
    
于 2018-05-20T09:28:32.780 回答