我有以下详细信息:
<g transform="translate(20, 50) scale(1, 1) rotate(-30 10 25)">
需要将上面的行更改为:
<g transform="matrix(?,?,?,?,?,?)">
谁能帮我实现这一目标?
我有以下详细信息:
<g transform="translate(20, 50) scale(1, 1) rotate(-30 10 25)">
需要将上面的行更改为:
<g transform="matrix(?,?,?,?,?,?)">
谁能帮我实现这一目标?
Translate(tx, ty) 可以写成矩阵:
1 0 tx
0 1 ty
0 0 1
Scale(sx, sy) 可以写成矩阵:
sx 0 0
0 sy 0
0 0 1
Rotate(a) 可以写成矩阵:
cos(a) -sin(a) 0
sin(a) cos(a) 0
0 0 1
Rotate(a, cx, cy) 是 (-cx, cy) 的平移、a 度的旋转和返回 (cx, cy) 的平移的组合,它给出:
cos(a) -sin(a) -cx × cos(a) + cy × sin(a) + cx
sin(a) cos(a) -cx × sin(a) - cy × cos(a) + cy
0 0 1
如果你只是将它与翻译矩阵相乘,你会得到:
cos(a) -sin(a) -cx × cos(a) + cy × sin(a) + cx + tx
sin(a) cos(a) -cx × sin(a) - cy × cos(a) + cy + ty
0 0 1
对应于 SVG 变换矩阵:
(cos(a), sin(a), -sin(a), cos(a), -cx × cos(a) + cy × sin(a) + cx + tx, -cx × sin(a) - cy × cos(a) + cy + ty)
.
在你的情况下是:matrix(0.866, -0.5 0.5 0.866 8.84 58.35)
。
如果包含比例 (sx, sy) 变换,则矩阵为:
(sx × cos(a), sy × sin(a), -sx × sin(a), sy × cos(a), (-cx × cos(a) + cy × sin(a) + cx) × sx + tx, (-cx × sin(a) - cy × cos(a) + cy) × sy + ty)
请注意,这假设您正在按照编写它们的顺序进行转换。
首先使用 document.getElementById 获取 g 元素,如果它具有 id 属性或其他一些适当的方法,然后调用consolidate例如
var g = document.getElementById("<whatever the id is>");
g.transform.baseVal.consolidate();
也许有帮助:
现场演示如何找到变换点的实际坐标
已接受答案的实现:
function multiplyMatrices(matrixA, matrixB) {
let aNumRows = matrixA.length;
let aNumCols = matrixA[0].length;
let bNumRows = matrixB.length;
let bNumCols = matrixB[0].length;
let newMatrix = new Array(aNumRows);
for (let r = 0; r < aNumRows; ++r) {
newMatrix[r] = new Array(bNumCols);
for (let c = 0; c < bNumCols; ++c) {
newMatrix[r][c] = 0;
for (let i = 0; i < aNumCols; ++i) {
newMatrix[r][c] += matrixA[r][i] * matrixB[i][c];
}
}
}
return newMatrix;
}
let translation = {
x: 200,
y: 50
};
let scaling = {
x: 1.5,
y: 1.5
};
let angleInDegrees = 25;
let angleInRadians = angleInDegrees * (Math.PI / 180);
let translationMatrix = [
[1, 0, translation.x],
[0, 1, translation.y],
[0, 0, 1],
];
let scalingMatrix = [
[scaling.x, 0, 0],
[0, scaling.y, 0],
[0, 0, 1],
];
let rotationMatrix = [
[Math.cos(angleInRadians), -Math.sin(angleInRadians), 0],
[Math.sin(angleInRadians), Math.cos(angleInRadians), 0],
[0, 0, 1],
];
let transformMatrix = multiplyMatrices(multiplyMatrices(translationMatrix, scalingMatrix), rotationMatrix);
console.log(`matrix(${transformMatrix[0][0]}, ${transformMatrix[1][0]}, ${transformMatrix[0][1]}, ${transformMatrix[1][1]}, ${transformMatrix[0][2]}, ${transformMatrix[1][2]})`);