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我想出了这个 SSCCE 来重现我在一个更大的程序中遇到的一些奇怪的行为:

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTree;
import javax.swing.tree.DefaultMutableTreeNode;
import javax.swing.tree.DefaultTreeModel;
import javax.swing.tree.TreeNode;
import javax.swing.tree.TreePath;

public class TreeExpandTest {

    private JFrame frame;

    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                    TreeExpandTest window = new TreeExpandTest();
                    window.frame.setVisible(true);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }

    public TreeExpandTest() {
        initialize();
    }

    private void initialize() {
        frame = new JFrame();
        frame.setBounds(100, 100, 450, 300);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        DefaultMutableTreeNode root = new DefaultMutableTreeNode("Root");
        final JTree tree = new JTree(root);
        tree.setShowsRootHandles(true);
        final DefaultTreeModel model = (DefaultTreeModel) tree.getModel();
        final DefaultMutableTreeNode level1 = new DefaultMutableTreeNode("Level 1");
        root.add(level1);
        DefaultMutableTreeNode level2a = new DefaultMutableTreeNode("Level 2a");
        level1.add(level2a);

        final TreeNode[] nodes = model.getPathToRoot(level1);
        tree.expandPath(new TreePath(nodes));

        frame.getContentPane().add(tree, BorderLayout.CENTER);

        JButton btnDoStuff = new JButton("Remove 2a, replace with 2b");
        frame.getContentPane().add(btnDoStuff, BorderLayout.SOUTH);
        btnDoStuff.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                level1.remove(0);
                int[] removed = {0};
                model.nodesWereRemoved(level1, removed, null);

                DefaultMutableTreeNode level2b = new DefaultMutableTreeNode("Level 2b");
                level1.insert(level2b, 0);
                int[] inserted = {0};
                model.nodesWereInserted(level1, inserted);

                //tree.collapsePath(new TreePath(nodes));
                tree.expandPath(new TreePath(nodes));
            }
        });
    }
}

要完全理解问题,请执行以下操作:

  1. 启动程序。
  2. 单击底部的按钮。这应该 (i) 删除“Level 2a”,然后 (ii) 将其替换为“Level 2b”,最后 (iii) 重新展开“Level 1”节点,以便新插入的替换可见。
  3. 点击后,注意“Level 1”是折叠的,而应该展开的时候。
  4. 这就是它变得非常奇怪的地方:单击“Level 1”前面的手柄以展开它。请注意,没有任何反应!再次单击它,它最终会展开。这种奇怪的行为让我相信它实际上是从一开始就被扩展的,但不知何故绘制不正确。我不知道有什么方法可以要求重新绘制树,而且我相信我nodesWereInserted正确地调用了该方法,这真的是我能做的,对吧?

我找到了一种“解决”问题的解决方法,但不能满足我的好奇心。

  1. 取消注释源代码中倒数第二行,然后启动程序并再次按下按钮。请注意,它现在可以完美运行。

问题仍然存在……出了什么问题,为什么需要我的解决方法?为什么我需要先折叠树,然后再告诉它我希望它展开?

编辑添加:仅当我删除/替换独生子女时才会发生这种情况。如果有多个孩子并且我删除/替换使得父母永远不会没有孩子,那么每件事都会按预期运行。

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通知不正确,应该是:

level1.remove(0);
int[] removed = {0};
Object[] children = new Object[]{level2a};
model.nodesWereRemoved(level1, removed, children);

注意子元素数组而不是 null

顺便说一句,我建议尽可能使用模型 api 来修改节点/结构(相对于更改其脚下的节点)。对于单节点更改,上述内容为:

model.removeNodeFromParent(level2a);
DefaultMutableTreeNode level2b = new DefaultMutableTreeNode("Level 2b");
model.insertNodeInto(level2b, level1, 0);
于 2013-02-28T10:34:46.827 回答