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我在科学环境中使用具有大型体素网格的 C++ 工作,我正在尝试决定使用哪个库。只有一小部分体素网格保存值 - 但每个体素(例如结构)可能有几个值,这些值由光线跟踪确定。我不想渲染任何东西,但我必须确定穿过整个目标区域的潜在光线数量,因此必须计算大量的光线盒计算,并且最好非常快......

到目前为止,我发现

后者更有吸引力,因为它看起来更简单/更容易使用。

我的问题是:如果将它们中的哪一个用于不针对渲染/可视化的任务中,它们中的哪一个会更适合?在计算大量光线盒交点(不可能进行视点相关剔除)时,哪一个更快/更好?建议,有人吗?

无论如何,我想使用现有的 C++ 库而不是自己编写 kdTree/Octree 等。没有时间重新发明轮子。

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我会建议

  1. 开放场景图
  2. 食人魔3D
  3. VTK

我个人用过前两个。然而,VTK 也是一种流行的替代方案。它们都支持基于体素的渲染。

于 2013-02-28T14:12:37.533 回答