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我正在做一个自上而下的视图游戏。实际上是一个非常简单的。当玩家在屏幕上点击时,角色会移动。但是,我也有一个开火按钮。我想知道当玩家按下按钮时如何禁用鼠标点击。因为当这种情况发生时,角色会移动到按钮位置。

这是我的代码:

var walk = false;
var goX = player.x;
var goY = player.y;
var speed = 10;
var dir = "down";

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);

btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, btn1);

function btn1(event:MouseEvent):void
{

fireBullet();

}


function fireBullet():void {
var playerDirection:String;
if(player.scaleX < 0){
    playerDirection = "left";
} else if(player.scaleX > 0){
    playerDirection = "right";

} 
if(char.scaleY < 0){
    playerDirection = "up";
} else if(char.scaleY > 0){
    playerDirection = "down";
}

var bullet:Bullet = new Bullet(player.x, player.y, playerDirection);
stage.addChild(bullet);
}



function loop(Event)
{

if (walk == true)
{
player.w.play();
}
else
{
player.w.gotoAndStop(1);
}

player.gotoAndStop(dir);


if ((goY-speed)>player.y)
{
player.y +=  speed;
dir = "down";
}
else if ((goY+speed)<player.y)
{
player.y -=  speed;
dir = "up";
}
if ((goX-speed)>player.x)
{
player.x +=  speed;
dir = "right";
}
else if ((goX+speed)<player.x)
{
player.x -=  speed;
dir = "left";
}

if ((goY-speed)>player.y || (goY+speed)<player.y || (goX-speed)>player.x || (goX+speed)                  <player.x){
walk = true;
} else {  
 walk =false
}
}

 stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, set);

function set(MouseEvent){
goX=mouseX
goY=mouseY}

谢谢。

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由于鼠标事件在显示列表中冒泡,并且您在舞台上添加了一个侦听器,因此当用户按下按钮时,您需要阻止事件传播。

为了实现这一点,在按钮处理程序中,您需要调用stopImmediatPropagation方法。因此,您的 btn1 方法将如下所示:

function btn1(event:MouseEvent):void
{
    fireBullet();
    event.stopImmediatePropagation();
}

这样,您可以防止单击事件一直冒泡到舞台,进而导致调用舞台的单击处理程序。

希望这可以帮助。祝你有美好的一天。

于 2013-02-28T07:35:34.450 回答
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简单来说,使用的概念target可以如下处理。

试试这个:

function set(e:MouseEvent):void
{
      var target = e.target;

      //ex) if(target is MovieClip) return;
      if(target is <#your fire button type#>) return;

      goX=mouseX;
      goY=mouseY;
}

“目标”与“当前目标”有什么不同?

  • target : 触发事件的对象。
  • currentTarget:您将侦听器应用到的对象。
于 2013-02-28T07:58:11.200 回答