我正在尝试使用 Canvas 作为渲染器在 Dojo 的 gfx 中实现一个橡皮筋选择框。我的意图是在单击并拖动鼠标时绘制选择框,然后在释放鼠标后消失。不幸的是,我遇到了问题。
jsFiddle 示例:http: //jsfiddle.net/7F9fy/
主要问题出在 onmousemove 的某个地方(或与之相关):
whiteRect.connect("onmousemove",function(e) {
if(isMouseDown) {
if(whiteRect.groupSelector_) {
pStat.innerHTML = "dragging...";
console.debug("dragging...");
e.stopImmediatePropagation();
e.preventDefault();
var ex = (e.x ? e.x : e.clientX);
var ey = (e.y ? e.y : e.clientY);
if(groupSelector) {
// Also tried getShape, editing that shape, and setShape on groupSelector--same
// behavior, though.
var rectX = (ex - cnvDiv.offsetLeft < whiteRect.groupSelector_.x ? ex - cnvDiv.offsetLeft : whiteRect.groupSelector_.x);
var rectY = (ey - cnvDiv.offsetTop < whiteRect.groupSelector_.y ? ey - cnvDiv.offsetTop : whiteRect.groupSelector_.y);
surface.remove(groupSelector);
groupSelector = surface.createRect({
x: rectX,
y: rectY,
width: Math.abs(ex - cnvDiv.offsetLeft - whiteRect.groupSelector_.x),
height: Math.abs(ey - cnvDiv.offsetTop - whiteRect.groupSelector_.y)
}).setStroke({color: "blue", width: 3});
} else {
groupSelector = surface.createRect({
x: whiteRect.groupSelector_.x,
y: whiteRect.groupSelector_.y,
width: Math.abs(ex - cnvDiv.offsetLeft - whiteRect.groupSelector_.x),
height: Math.abs(ey - cnvDiv.offsetTop - whiteRect.groupSelector_.y)
}).setStroke({color: "blue", width: 3});
}
e.stopPropagation();
}
}
});
如果我在我的鼠标事件连接到的形状/组(上例中的白色方块)中按住鼠标左键并开始拖动,则框开始绘制,跟随我的拖动动作。当我释放鼠标时,有时该框会消失,有时则不会。如果没有,该框会继续绘制,并按照我拖动时定义的鼠标移动。
在 jsFiddle 中,如果您在画布下观看 console.debug 或段落报告器,您会看到有时,当您释放鼠标时 onmouseup 不会触发(我也检查了 mouseup,但这有同样的问题)。在 onmouseup 从不触发的情况下, onmousemove 会继续触发。如果再次单击,有时会触发完整的鼠标单击系列(向下、向上、单击和移动),然后使绘制的矩形消失。但是,有时这不会发生,并且 onmousemove 会继续触发。如果在拖动/onmousemove 变为“卡住”之后单击并且没有任何反应,则这些事件没有调试行或对报告器的更改,因此就好像除 onmousemove 之外的所有鼠标事件都被压制了。我尝试添加 stopPropagation、stopImmediatePropagation 和 preventDefault,但这没有帮助。
为了在 onmousemove 中重新绘制框,我尝试了 'getShape -> edit properties -> setShape' 以及删除形状并制作了一个全新的形状;这些方法都没有解决问题,并且它们之间没有任何明显的区别。
我使用的是 Dojo 1.8.3,这发生在 Chrome (v25) 和 Firefox (v19) 中,使用 Canvas 或 SVG 作为渲染器。
想法?我在这里遗漏了一些明显的东西吗?