我几乎做到了,但我很难优雅地完成最后一部分。此答案是根据 Jeremy Thompson 提交的答案更新的。这是我到目前为止所拥有的:
public void SetupTree()
{
var types = Assembly.Load("Data").GetTypes().Where(t => t.IsPublic && t.IsClass);
if (types.Count() > 0)
{
if (treeView_left.Nodes.Count == 0)
{
treeView_left.Nodes.Add(new TreeNode("Structure Data"));
treeView_left.Nodes[0].Nodes.Add(types.First().GetHashCode().ToString(), types.First().Name);
}
foreach (Type type in types)
{
BuildTree(types, type, treeView_left.Nodes[0].Nodes[0]);
}
}
treeView_left.Refresh();
}
private void BuildTree(IEnumerable<Type> types, Type type, TreeNode parentNode)
{
var tempNodes = treeView_left.Nodes.Find(type.BaseType.GetHashCode().ToString(), true);
if (tempNodes.Count() > 0)
{
parentNode = tempNodes[0];
if (tempNodes.Count() != 1)
{
//TODO: warning
}
}
if (parentNode != null)
{
if (treeView_left.Nodes.Find(type.GetHashCode().ToString(), true).Count() == 0)
{
parentNode.Nodes.Add(type.GetHashCode().ToString(), type.Name);
}
foreach (Type t in types.Where(x => x.IsSubclassOf(type)))
{
BuildTree(types, t, parentNode.Nodes[type.GetHashCode().ToString()]);
}
}
}
这产生了我正在寻找的结果,但我怀疑我正在做一些困难的事情。如果有人可以为最后一部分指出一种更清洁的方法,我会很高兴。