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我有一个反复出现的问题,我目前正在处理这样的问题 -

进入具有平台的脚本的 POST 变量,平台来自列表,例如:xbox、ps3、pc、mobileapp、mobilegame 等

对于每个不同的平台,我希望能够在我的脚本中做一些不同的事情,但在某些情况下,我希望代码做非常相似的事情,我现在做这样的事情:

$platformArray = array(
   'ps3'=>array('displayName'=>'playstation 3','function'=>'funcPS3'),
   'xbox'=>array('displayName'=>'Xbox','function'=>'funcXbox')
)
//similar amongst all platforms code on line below
echo 'you have a :'.$platformArray[$_POST['platform']]['displayName'].' for playing       games';

call_user_func($platformArray[$_POST['platform']['function']);

function funcPS3(){
   echo 'ps3 specific code'; 
}

 function funcXbox(){
   echo 'xbox specific code';
 }

我想在我的代码中转向 OOP 方法,我想使用对象作为我的数据存储介质,而不是像现在这样使用数组,但我有时确实需要提前在代码中定义属性,我怎么能做上述但有对象?

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3 回答 3

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我建议您从了解多态性开始。这个讲座应该是一个好的开始。

当您尝试基于某些标志创建行为时,您应该实现两个具有相同接口的类:

class Xbox
{
    private $displayName = 'XBox 360';

    public function identify()
    {
        // Xbox-specific stuff
        return  ':::::::::::'. $this->displayName;
    }
}

class PS3
{

    private $displayName = 'Playstation 3';

    public function identify()
    {
        // playstation-specific stuff
        return '+++'. $this->displayName . '+++';
    }
}

这两个类具有相同名称的方法,可以做不同的事情;

$platform = $_POST['platform'];
// classes in PHP are case-insensitive
// expected values would be:  xbox, Xbox, ps3, pS3
if ( !class_exists($platform) )
{
     echo "Platform '{$platform}' is not supported";
     exit; 
     // since continuing at this point would cause a fatal error, 
     // better to simply exit
}

$object = new $platform;
echo $object->identify();

基本上,在这种情况下,您真的不关心您正在使用哪种类型的平台。您只需要知道它们都具有相同的公共接口。这被称为“多态行为”。

于 2013-02-28T10:56:49.850 回答
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我将从一个非常幼稚的 OO 版本开始工作,到被认为是“好的”OO 代码,使用多态行为并避免全局状态。

1. 非多态,具有全局静态数据

这很糟糕,因为它实际上只是过程代码的包装对象。它需要一个函数映射来调用每种类型的平台。

class Platform {    
    private static $platformArray = array(
       'ps3' => array(
           'displayName'=>'playstation 3',
           'function'=>'funcPS3'
        ),
       'xbox' => array(
           'displayName'=>'Xbox',
           'function'=>'funcXbox'
       )
    );

    private $type;

    public function __construct($type) {
        if (!array_key_exists($type, self::$platformArray)) {
             throw new Exception("Invalid Platform type $type" );
        }
        $this->type = $type;
    } 

    public function printCode() {
        // This was a question embedded within your question, you can use 
        // http://php.net/manual/en/function.call-user-func.php
        // and pass an instance with a method name.     
        return call_user_func( array($this, self::$platformArray[$this->type]) );
    }

    private function funcPS3(){
        echo 'ps3 specific code'; 
    }

    private function funcXbox(){
        echo 'xbox specific code';
    }    
}

$plat = new Platform($_POST['platform']);
$plat->printCode();

2. 多态...但它仍然使用全局数据

通过创建基类,您可以在子类中实现行为,为每个关注点创建单独的类。这里最大的问题是子类需要在全局注册表中注册。

abstract class Platform {
    abstract protected function getCode();
    public function printCode() {
        echo $this->getCode();
    }

    private function __construct() {} // so only factory can instantiate it
    private static $platformArray = array();

    public static function create($type) {
        if (!array_key_exists($type, self::$platformArray)) {
             throw new Exception("Invalid Platform type $type" );
        }
        return new self::$platformArray[$type];

    }         

    public static function addPlatform($type, $ctor) {
        if (!is_subclass_of($ctor, 'Platform')) {
             throw new Exception("Invalid Constructor for Platform $ctor" );   
        }
        self::$platformArray[$type] = $ctor;
    }
}

class PlatformXBox extends Platform{
     protected function getCode() {
         return 'xbox specific code';
     }
}
Platform::addPlatform('xbox', 'PlatformXBox');

class PlatformPs3 extends Platform {
     protected function getCode() {
         return 'ps3 specific code';
     }
}
Platform::addPlatform('ps3', 'PlatformPs3');

$plat = Platform::create($_POST['platform']);
$plat->printCode();

3.多态,无全局数据

通过将代码放入命名空间,您可以避免基类中的静态代码,并避免将后参数直接映射到类中的危险。

namespace platform {

interface IPlatform {
   public function getDisplayName();
   public function getCode();
}

class PlatformFactory {
    static public function create($platformType) {           
        $className = "\\platform\\$platformType";
        if ( !is_subclass_of($className, "\\platform\\IPlatform") ){
            return null;
        }
        return new $className;
    }
}

class Xbox implements IPlatform {
    public function getDisplayName(){
        return 'xbox';
    }
    public function getCode(){
       return 'xbox code';   
    }
}

class Ps3 implements IPlatform {
    public function getDisplayName(){
        return 'ps3';
    }
    public function getCode(){
        return 'ps3 code';   
    }
}

}

现在您可以像下面这样使用这些类

$platform = platform\PlatformFactory::create('xbox');
echo $platform->getCode() ."\n" ;

$platform2 = platform\PlatformFactory::create('ps3');
echo $platform2->getDisplayName()."\n";

$noPlatform = platform\PlatformFactory::create('dontexist');
if ($noPlatform) {
    echo "This is bad, plaftorm 'dontexist' shouldn't have been created";
} else {
    echo "Platform 'dontexist' doesn't exist";
}
于 2013-02-27T21:35:03.057 回答
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您可能希望创建一个名为平台的类,并在该类中为每个平台创建不同的方法:

class platforms {
   //Create your variables here, also called properties.
   public $displayName;

   //Create a function, also called a method for each platform you intent to use.
   public function xboxPlatform(){
        //Code comes here what you want to do.
   }
}

希望这可以帮助。

于 2013-02-27T21:40:04.427 回答