我在 Java3D 中实现这个,但我认为这个问题与 3D 图形的任何实现有关。
我试图让我的 Shape3D 受到光线的影响。让我解释一下我在做什么以及到目前为止我所做的尝试。
我有几个GeometryArray
s(特别是 oneQuadArray
和 two s),我使用maskTriangleArray
进行了初始化。COLOR_3 | COORDINATES
然后我setCoordinates
和setColors
我需要的。我还尝试添加| NORMALS
和计算法线。
都是物体GeometryArrays
的几何形状。对象本身是 a 的孩子,Shape3D
后者直接是 Universe 的孩子。Shape3D
BranchGroup
我使用以下方法来设置外观:
private void initAppearance() {
Appearance app = new Appearance();
Color3f objColor = new Color3f(0.3f, 0.2f, 0.1f);
Color3f black = new Color3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
app.setMaterial(new Material(black, objColor, objColor, black, 100.0f));
setAppearance(app);
}
我使用以下方法来设置灯光:
private void makeLight(BranchGroup group) {
Color3f lightColor = new Color3f(2f, 2f, 2f);
Vector3f direction1 = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -8.0f);
Vector3f direction2 = new Vector3f(-4.0f, 7.0f, 10.0f);
DirectionalLight light1 = new DirectionalLight(lightColor, direction1);
DirectionalLight light2 = new DirectionalLight(lightColor, direction2);
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0), 50.0);
light1.setInfluencingBounds(bounds);
light2.setInfluencingBounds(bounds);
group.addChild(light1);
group.addChild(light2);
}
当我Shape3D
使用掩码和使用方法时,GeometryInfo
这是有效的,,。但是我必须使用s 重新实现它,因为我需要为每个点设置不同的颜色。POLYGON_ARRAY
setCoordinates
setStripCounts
setContourCounts
GeometryArray
我知道 initAppearance 几乎什么都不做(至少我什么都看不到),但我不知道它应该是什么样子
我希望我解释得很好,但如果需要,我可以解释更多并提供更多代码。