嗨,我刚刚搞砸了多边形和 awt。我创建了一个 Jframe 并且可以绘制多边形并让其中一个通过按键移动。
我想知道如何启动一个游戏循环线程(以及将它放在哪里!),它将独立更新 jframe。
通过谷歌搜索,我相信我应该有一个线程用于用户输入,一个线程用于游戏本身。
目前我已经在 board 类上实现了 KeyListener(代码如下所示),我应该把它放到它自己的类中并使其实现可运行吗?就代码而言,我在 keypressed() 方法中重新绘制 JFrame 以便我可以看到它正确移动
一天中的大部分时间都在做这件事,我让自己非常困惑:) 一如既往地非常感谢任何帮助!
另外,当我从在线教程中学习时,我应该使用 JPanel 而不是 JFrame 和paintComponent()而不是paint()吗?
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import javax.swing.JFrame;
public class Board extends JFrame implements KeyListener{
AffineTransform identity = new AffineTransform();
Graphics2D g2d;
Ship ship = new Ship();
public static final int ALIENS = 3;
Alien[] alien = new Alien[ALIENS];
Board(){
super("The Board");
setSize(1280,1024);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
getContentPane().setBackground(Color.BLACK);
for(int x=0;x<ALIENS;x++){
alien[x]=new Alien();
}
}
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
addKeyListener(this);
//draw ship
g2d = (Graphics2D)g;
g2d.setTransform(identity);
g2d.translate(ship.getxPos(),ship.getyPos());
g2d.scale(2,2);
g2d.setColor(Color.ORANGE);
g2d.fill(ship.getShape());
g2d.setColor(Color.BLACK);
g2d.draw(ship.getShape());
// draw aliens
for(int x=0;x<ALIENS;x++){
//if alien alive
if(alien[x].isAlive()){
//draw alien
g2d = (Graphics2D)g;
g2d.setTransform(identity);
g2d.translate(alien[x].getxPos(),alien[x].getyPos());
g2d.scale(2,2);
g2d.setColor(Color.BLUE);
g2d.fill(alien[x].getShape());
g2d.setColor(Color.BLACK);
g2d.draw(alien[x].getShape());
}
}
}//end paint
/*****************************************************
* key listener events
*****************************************************/
public void keyReleased(KeyEvent k) { }
public void keyTyped(KeyEvent k) { }
public void keyPressed(KeyEvent k) {
int keyCode = k.getKeyCode();
switch (keyCode) {
case KeyEvent.VK_A:
//move ship left
if(ship.getxPos()<20){
ship.setxPos(20);
}else
ship.setxPos(ship.getxPos()-1);
break;
case KeyEvent.VK_D:
if(ship.getxPos()>1260){
ship.setxPos(1260);
}else
ship.setxPos(ship.getxPos()+1);
}
repaint();
}//end keypressed event
public static void main(String[] args){
new Board();
}
}