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嗨,我刚刚搞砸了多边形和 awt。我创建了一个 Jframe 并且可以绘制多边形并让其中一个通过按键移动。

我想知道如何启动一个游戏循环线程(以及将它放在哪里!),它将独立更新 jframe。

通过谷歌搜索,我相信我应该有一个线程用于用户输入,一个线程用于游戏本身。

目前我已经在 board 类上实现了 KeyListener(代码如下所示),我应该把它放到它自己的类中并使其实现可运行吗?就代码而言,我在 keypressed() 方法中重新绘制 JFrame 以便我可以看到它正确移动

一天中的大部分时间都在做这件事,我让自己非常困惑:) 一如既往地非常感谢任何帮助!

另外,当我从在线教程中学习时,我应该使用 JPanel 而不是 JFrame 和paintComponent()而不是paint()吗?

    import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.geom.AffineTransform;

import javax.swing.JFrame;

public class Board extends JFrame implements KeyListener{
    AffineTransform identity = new AffineTransform();
    Graphics2D g2d;

    Ship ship = new Ship();

    public static final int ALIENS = 3;
    Alien[] alien = new Alien[ALIENS];


    Board(){
        super("The Board");
        setSize(1280,1024);
        setVisible(true);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        getContentPane().setBackground(Color.BLACK);
        for(int x=0;x<ALIENS;x++){
            alien[x]=new Alien();
        }
    }

    public void paint(Graphics g){
        super.paint(g);
        addKeyListener(this);
        //draw ship
        g2d = (Graphics2D)g;    
        g2d.setTransform(identity);
        g2d.translate(ship.getxPos(),ship.getyPos());
        g2d.scale(2,2);
        g2d.setColor(Color.ORANGE);
        g2d.fill(ship.getShape());
        g2d.setColor(Color.BLACK);
        g2d.draw(ship.getShape());

        // draw aliens
        for(int x=0;x<ALIENS;x++){
            //if alien alive
            if(alien[x].isAlive()){
                //draw alien
                g2d = (Graphics2D)g;    
                g2d.setTransform(identity);
                g2d.translate(alien[x].getxPos(),alien[x].getyPos());
                g2d.scale(2,2);
                g2d.setColor(Color.BLUE);
                g2d.fill(alien[x].getShape());
                g2d.setColor(Color.BLACK);
                g2d.draw(alien[x].getShape());
            }
        }
    }//end paint


    /*****************************************************
     * key listener events
     *****************************************************/
    public void keyReleased(KeyEvent k) { }
    public void keyTyped(KeyEvent k) { }
    public void keyPressed(KeyEvent k) {
        int keyCode = k.getKeyCode();

        switch (keyCode) {

        case KeyEvent.VK_A:
            //move ship left
            if(ship.getxPos()<20){
                ship.setxPos(20);
            }else
            ship.setxPos(ship.getxPos()-1);
            break;
        case KeyEvent.VK_D:
            if(ship.getxPos()>1260){
                ship.setxPos(1260);
            }else
            ship.setxPos(ship.getxPos()+1);
        }
       repaint();
    }//end keypressed event

    public static void main(String[] args){
        new Board();
    }
}
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1 回答 1

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这些答案在某种程度上取决于您要创建的游戏类型。

通过谷歌搜索,我相信我应该有一个用于用户输入的线程和一个用于游戏本身的线程。

您创建一个主游戏循环,它在自己的线程中运行。在伪代码中

while (running) {
    update game model
    draw game
    wait x milliseconds
} 

您的用户输入将直接更新游戏模型。如果需要计算机做出动作或对您的动作做出反应,则游戏循环会更新游戏模型。然后,游戏循环读取游戏模型并根据模型中的值绘制游戏。

目前我已经在板类上实现了 KeyListener(代码如下所示),我应该把它放到它自己的类中并让它实现可运行吗?

是的,你应该把 KeyListener 放到它自己的类中。不,您不必将其设为单独的线程。

为了避免将来的麻烦,应该在 Event Dispatch 线程上定义和使用 Swing 组件。

这是你如何做到的。

public static void main(String[] args) {
    SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
        public void run() {
            new Board();
        }
    });
}

我应该使用 JPanel 代替 JFrame 和使用paintComponent() 代替paint() 吗?

是的。

您应该在 JFrame 中有一个 JPanel。JPanel 是您使用paintComponent 方法执行绘图游戏伪代码的地方。

有些人会不同意我的观点,但我发现最好是游戏中的每个对象都有一个绘制方法来绘制自己。

public void draw(Graphics g)

游戏模型还有一个 draw 方法,它可以绘制模型中的所有对象。

JPanel paintComponent 方法如下所示:

public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    gameModel.draw(g);
}
于 2013-02-27T19:24:06.037 回答