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如何移除(切出)纹理中的透明矩形,使孔变为半透明。

在 Android 上,我会使用 Xfermodes 方法:

如何在android中使用掩码

但在 libgdx 中,我将不得不使用 opengl。到目前为止,通过使用 glBlendFunc,我几乎实现了我想要的东西。

glBlendFunc(GL_ZERO, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

应该可以解决我的问题,但我试过了,它并没有像预期的那样工作:

batch.end();
batch.begin();
//Draw the background
super.draw(batch, x, y, width, height);
batch.setBlendFunction(GL20.GL_ZERO,
        GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

//draw the mask
mask.draw(batch, x + innerButtonTable.getX(), y
        + innerButtonTable.getY(), innerButtonTable.getWidth(),
        innerButtonTable.getHeight());

batch.end();
batch.setBlendFunction(GL20.GL_SRC_ALPHA,
        GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
batch.begin();

它只是使蒙版区域纯黑色,而我期待透明,任何想法。

这就是我得到的:

蒙版将被绘制为黑色

这是我所期望的:

蒙版区域应该是透明的

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我通过使用模板缓冲区解决了我的问题:

Gdx.gl.glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
batch.end();
//disable color mask
Gdx.gl.glColorMask(false, false, false, false);
Gdx.gl.glDepthMask(false);
//enable the stencil
Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_STENCIL_TEST);
Gdx.gl.glStencilFunc(GL20.GL_ALWAYS, 0x1, 0xffffffff);
Gdx.gl.glStencilOp(GL_REPLACE, GL_REPLACE, GL_REPLACE);

batch.begin();
//draw the mask
mask.draw(batch, x + innerButtonTable.getX(), y
        + innerButtonTable.getY(), innerButtonTable.getWidth(),
        innerButtonTable.getHeight());

batch.end();
batch.begin();

//enable color mask 
Gdx.gl.glColorMask(true, true, true, true);
Gdx.gl.glDepthMask(true);
//just draw where outside of the mask
Gdx.gl.glStencilFunc(GL_NOTEQUAL, 0x1, 0xffffffff);
Gdx.gl.glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP);
//draw the destination texture
super.draw(batch, x, y, width, height);
batch.end();
//disable the stencil
Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_STENCIL_TEST);
于 2013-03-10T00:45:14.920 回答