我刚开始在 python 中使用 mayavi,对 3d 图形编程不太了解。我想绘制一个凹面/物体,但是当我尝试它时,它会像这样连接:
你看不到图片,但它是由平行平面形成的(也不是我想要的)
当我尝试绘制具有这种形状的结构时:
所以这就是我为获得积分和情节所做的事情:
#extract the black in the image
x,y,z = np.where(quest == 0)
#make z1,z2 the right size(y*0) and value(+12)
z1 = y*0
z2 = y*0+12
x,y,z1,z2= np.atleast_2d(x,y,z1,z2)
#duplicate the shape at z1 and z2
x = np.concatenate((x,x))
y = np.concatenate((y,y))
z = np.concatenate((z1,z2))
#plot the mesh
mlab.mesh(x,y,z)
mlab.show()
我注意到你的数据点的顺序对于使用网格很重要,因为它会从每个连续的点画一条线。
有没有更简单的方法可以以某种方式组织我的观点?
还有一种方法可以使形状填充点之间的区域吗?
感谢所有帮助,谢谢
后续问题:
有没有更好的python 3d 库可以达到这个目的?
我正在考虑用 vtk 来做,但同样的问题是像这样切掉问号的凹面部分:
更长的代码是:
#create the points
points = vtk.vtkPoints()
for i, j in zip(x,y):
points.InsertNextPoint(i,j,0)
#create a polygon
polygon = vtk.vtkPolygon()
polygon.GetPointIds().SetNumberOfIds(len(x))
for i in range(len(x)):
polygon.GetPointIds().SetId(i,i)
#add it to a cell array
polygons = vtk.vtkCellArray()
polygons.InsertNextCell(polygon)
#make the poly data
polyData = vtk.vtkPolyData()
polyData.SetPoints(points)
polyData.SetPolys(polygons)
#set up the window
mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInput(polyData
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer = vtk.vtkRenderer()
rWindow = vtk.vtkRenderWindow()
rWindow.AddRenderer(renderer)
rWindowInteractor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
rWindowInteractor.SetRenderWindow(rWindow)
renderer.AddActor(actor)
renderer.SetBackground(.5,.3,.31)
rWindow.Render()
rWindowInteractor.Start()