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我的字体渲染测试中有以下代码:

SDL_Surface* image = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE,
                                          face->glyph->bitmap.width,
                                          face->glyph->bitmap.rows,
                                          8,
                                          0, 0, 0,
                                          0);
if(!image)
{
  throw std::runtime_error("Failed to generate 8 bit image");
}

//There's no better way to do this, right? Being it just sets up a basic grayscale palette
SDL_Color colors[256];
for(int i=0; i<256; ++i)
{
  colors[i].r = i;
  colors[i].g = i;
  colors[i].b = i;
}
SDL_SetColors(image, colors, 0, 256);

SDL_LockSurface(image);

uint8_t* pixels = static_cast<uint8_t*>(image->pixels);
for(int i = 0; i<face->glyph->bitmap.rows; ++i)
{
  for(int j = 0; j<face->glyph->bitmap.width; ++j)
  {
    pixels[i * face->glyph->bitmap.width + j] = face->glyph->bitmap.buffer[
                                           i * face->glyph->bitmap.width + j];
  }
}
###############################################################################
#                           Here's the spotlight                              #
#                                    |                                        #
#                   _________________/                                        #
#                  /                                                          #
###############################################################################
image->pitch = image->w;
SDL_UnlockSurface(image);

请注意,我将间距更改为宽度,有效地使每像素字节等于 1。这正是我所需要的,事实上,像我一样改变音高是我的信件是否歪曲的决定因素。

我的问题是:这是定义、安全和良好的做法吗?有没有我不知道的功能可以帮助我?有没有更安全的选择?

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你写 image->pitch 是错误的。它可能在某些情况下有效,但在其他情况下会导致显示损坏或段错误。这一切都取决于那块内存来自哪里。

我认为您将索引计算为像素 [] 是错误的,应该是:

像素[i * 图像-> 间距 + j] = ...

于 2013-03-29T23:39:13.927 回答