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我一直试图找出导致我的计算机崩溃的 GLSL 着色器的确切原因。我正在运行带有 NVIDIA GeForce 9400M 的 Mac OS X 10.8.2。着色器渲染正确,但偶尔会导致我的计算机崩溃,在显示器上(包括渲染窗口之外)绘制黑色区域,直到计算机变得无响应。

glGetError在着色器编译期间,我没有收到任何错误,也没有收到任何错误。uniform mat4当我从顶点着色器(例如模型视图矩阵或阴影矩阵之一)中删除 a 时,似乎不再发生崩溃。然而根据GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS我的显卡支持4096个顶点统一组件。

这是顶点着色器:

#version 120

attribute vec3 position;
attribute vec2 texcoord;
attribute vec3 normal;

varying vec2 v_texcoord;
varying vec3 v_normal;
varying vec3 v_halfVec;
varying vec4 v_shadowcoord0;
varying vec4 v_shadowcoord1;
varying vec4 v_shadowcoord2;
varying vec4 v_shadowcoord3;

uniform mat4 mv;
uniform mat3 nmv;
uniform mat4 mvp;
uniform mat4 shadowMatrix0;
uniform mat4 shadowMatrix1;
uniform mat4 shadowMatrix2;
uniform mat4 shadowMatrix3;
uniform vec3 lightDir;

void main()
{
    vec4 p4 = vec4(position, 1.0);

    v_texcoord = texcoord;
    v_normal = normalize(nmv * normal);

    vec3 vertexPos = vec3(mv * p4);
    vec3 eyeDir = normalize(-vertexPos);
    v_halfVec = normalize(eyeDir + lightDir);

    v_shadowcoord0 = shadowMatrix0 * p4;
    v_shadowcoord1 = shadowMatrix1 * p4;
    v_shadowcoord2 = shadowMatrix2 * p4;
    v_shadowcoord3 = shadowMatrix3 * p4;

    gl_Position = mvp * p4;
}

我将非常感谢任何帮助追踪此错误的原因。谢谢!

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这听起来像是 10.8.2 中的一个问题,在这里也可以看到:http ://news.softpedia.com/news/OS-X-10-8-2-Broken-NVIDIA-Drivers-Causing-Pixelmator-to- Crash-312907.shtml 应该有一个 Max OS 10.8.3 有望解决这个问题。

更新:http ://www.cultofmac.com/214775/apple-releases-yet-another-10-8-3-os-x-beta-to-developers/

于 2013-02-27T08:39:03.897 回答