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我想知道如何最好地开发一个插件框架,您可以在其中使用 C++/MFC 和 C# 开发插件。

主机程序是用原生 C++/MFC 开发的现有程序。为了扩展这个程序的功能,到目前为止,我们已经在 C++/MFC 和 C# 中开发了单独的程序,它们作为单独的应用程序或 Windows 服务运行。这些程序现在通过文件与主机应用程序通信。这显然是一种相当笨拙的方法,因此我们希望将它们置于一个通用的插件框架下。

每个程序还具有单独的设置管理。因此,我们希望每个插件都扩展主机应用程序中的设置窗口,以便可以在一个地方管理所有设置。我们怎样才能以一种灵活而简单的方式做到这一点?

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(...) 因此,我们希望将它们置于一个通用的插件框架下。(...)

您可以通过在类型库中创建一组 COM 接口来做到这一点,您可以将其包装在 C++/MFC dll 项目中。然后,您可以从 C++ 或 C# 导入此类型库并创建实现预定义接口的新 COM 类。这些方法的两个缺点是: 1- 您的主应用程序需要以某种方式知道类 ID 以创建 COM 类的实例。2-您的插件需要在系统上注册,或者您需要提供清单文件

(...) 因此,我们希望每个插件都在主机应用程序中展开设置窗口,以便可以在一个地方管理所有设置。(...)

这个有点棘手,但是您可以尝试为每个插件设置一个选项卡控件,然后在初始化期间将相应选项卡的窗口句柄传递给每个插件,然后使用它来放置 ActiveX对其进行控制。在 MFC 中创建 ActiveX 控件有很好的文档,这里有一个示例项目可以在 C# 中执行相同的操作:CSActiveX 示例

于 2013-02-26T21:28:44.167 回答