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请看下面的代码

武器.h

**

#pragma once
#include "GameObject.h"
#include "Stack.h"
#include "Round.h"
class Weapon :
    public GameObject
{
public:
    Weapon(int);
    ~Weapon(void);
    Stack <Round> *stack1(int rounds) ;
    Weapon *next;
    void display();
};

**

武器.cpp

#include "Weapon.h"
#include <iostream>

using namespace std;

Weapon::Weapon(int size)
{
    stack1(size);
}


Weapon::~Weapon(void)
{
}

void Weapon::display()
{
    cout << "Weapon Id: " << id << endl;
}

请注意,以上只是一个项目代码的 2 个文件。但是,当我运行它时出现以下错误

1>------ Build started: Project: stacksCheck, Configuration: Debug Win32 ------
1>  Weapon.cpp
1>Weapon.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: class Stack<class Round> * __thiscall Weapon::stack1(int)" (?stack1@Weapon@@QAEPAV?$Stack@VRound@@@@H@Z)
1>C:\Users\yohan\Documents\Visual Studio 2010\Projects\CourseWork2\Debug\CourseWork2.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

我 100% 确定这个错误来自这里

stack1(size);

每当我删除它时,代码都可以正常工作!

stack1是 Stack 类的对象,其中 stack 类的构造函数接受一个整数参数。该类Stack是一个模板,位于头文件中

我怎样才能摆脱这个错误?

请帮忙!

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3 回答 3

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好吧,你声明了一个没有提供定义的函数:

class Weapon : public GameObject
{
public:
    ...
    Stack <Round> *stack1(int rounds) ; // <=== DECLARATION IS HERE,
                                        //      DEFINITION IS NOWHERE
    ...
}; 

显然,链接器抱怨它找不到Weapon::stack1().

每当我删除它时,代码都可以正常工作!

难怪,您不再调用已声明但未定义的函数。Weapon::stack1()您应该为您的实现文件添加一个定义:

武器.cpp

...

Stack<Round>* stack1(int round)
{
    ...
}

更新:

stack1是一个Stack类的对象,其中堆栈类的构造函数接受一个整数参数。该类Stack是一个模板,位于头文件中

当我第一次回答这个问题时,我忽略了这部分。

因此,即使您声明了一个函数,您的意图似乎是声明一个指向类型对象的指针Stack<Round>。在这种情况下,请忘记定义stack1()函数,正如我在原始答案中所建议的那样。只需使用正确的语法来声明指针成员变量:

武器.h

class Weapon : public GameObject
{
public:
    ...
    Stack<Round>* stack1; // IF YOU WANT TO DECLARE A MEMBER POINTER,
                          // THIS IS THE CORRECT SYNTAX.
    ...
}; 

然后,在您的Weapon类的构造函数中,您可以构造Stack<Round>对象并分配指针:

武器.cpp

Weapon::Weapon(int size)
{
    stack1 = new Stack<Round>(size);
}

另外,不要忘记delete stack1inWeapon的析构函数:

Weapon::~Weapon(int size)
{
    if (stack1)
    {
        delete stack1;
    }
}
于 2013-02-26T14:52:58.877 回答
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如果stack1应该是Weapon(而不是函数)的数据成员,则应将其声明为:

class Weapon :
    public GameObject
{
public:
    Weapon(int);
    ~Weapon(void);

    Stack <Round>   stack1;
    Weapon *next;

    void display();
};

然后在Weapon构造函数中初始化它

Weapon::Weapon(int size) : stack1(size)
{ }
于 2013-02-26T14:58:03.613 回答
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在 Weapon 构造函数中试试这个:

stack1=new Stack <Round>(size);

同时更新 Weapon.h:

 Stack <Round> *stack1;
于 2013-02-26T14:59:03.810 回答