我在我的图形引擎(延迟渲染)中实现了 HDR,我需要计算图像的平均亮度(RGBA16F)。我生成 mipmap,然后读取最小的 mipmap (1x1)。
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, hdrTex);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D, level, GL_RGBA, GL_FLOAT, data);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glm::vec3 color = glm::vec3(data[0], data[1], data[2]);
float avgLum = glm::dot(color, glm::vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721));
我注意到有时(当我移动相机时)data[0]、data[1] 和 data[2] 包含 1.#QNAN。为什么 ?如何解决?