有点笼统的问题,但我不知道该怎么做,谷歌让我失望了!
我正在尝试用我构建的画布重写网格数组冲突。
现在有一个网格对象和一个块对象。网格cellSize
取决于块的大小,size
反之亦然。原因是要计算出将块存储到其中的网格数组,我必须首先弄清楚如何构建它,这取决于块的大小。例子,
var grid = new grid();
function grid() {
this.cellSize = 50;
this.cellsX = canvas.width / this.cellSize;
this.cellsY = canvas.height / this.cellSize;
this.buildGrid = function() {
var arr = new Array(this.cellsX);
for(var i = 0; i < arr.length; ++i) {
arr[i] = new Array(this.cellsY);
}
return arr;
};
this.arr = this.buildGrid();
this.getGridCoords = function(i) {
return Math.floor(i / this.cellSize);
};
}
function block() {
this.size = grid.cellSize; // size of the block is same as cellSize
this.x = 0;
this.y = 0 - (this.size * 1.5);
this.baseVelocity = 1;
this.velocity = this.baseVelocity;
this.update = function() {
this.y += this.velocity;
};
}
以我的方式进行操作将两个对象耦合在一起,据我所知,这是一件坏事。如果有意义,我如何确保两个变量的大小相同而不耦合对象?