我正在使用Eto gui 框架。我在他们的源代码中看到了一些神奇的语法;例如:
int x;
int? x;
void func(int param);
void func(int? param);
有什么不同?我很困惑。而且这个符号?
很难用谷歌搜索。
我正在使用Eto gui 框架。我在他们的源代码中看到了一些神奇的语法;例如:
int x;
int? x;
void func(int param);
void func(int? param);
有什么不同?我很困惑。而且这个符号?
很难用谷歌搜索。
这意味着它们是可空的,它们可以保存空值。
如果您已定义:
int x;
那么你不能这样做:
x = null; // this will be an error.
但如果您定义x
为:
int? x;
那么你可以这样做:
x = null;
在 C# 和 Visual Basic 中,您可以使用 ? 将值类型标记为可为空的。值类型后的符号。例如,int? 用 C# 还是整数?在 Visual Basic 中声明了一个可以分配为 null 的整数值类型。
就我个人而言,我会使用http://www.SymbolHound.com来搜索符号,在这里查看结果
?
只是语法糖,相当于:
int? x
和Nullable<int> x
struct
s(如int
,long
等)默认不能接受null
。因此,.NET 提供了一个struct
名为type-paramNullable<T>
的泛型T
可以来自任何其他struct
s。
public struct Nullable<T> where T : struct {}
它提供了一个bool HasValue
属性,指示当前Nullable<T>
对象是否有值;和一个T Value
获取当前Nullable<T>
值的属性(如果是HasValue == true
,否则它会抛出一个InvalidOperationException
):
public struct Nullable<T> where T : struct {
public bool HasValue {
get { /* true if has a value, otherwise false */ }
}
public T Value {
get {
if(!HasValue)
throw new InvalidOperationException();
return /* returns the value */
}
}
}
最后,在回答您的问题时,TypeName?
是Nullable<TypeName>
.
int? --> Nullable<int>
long? --> Nullable<long>
bool? --> Nullable<bool>
// and so on
并在使用中:
int a = null; // exception. structs -value types- cannot be null
int? a = null; // no problem
例如,我们有一个在名为 的方法Table
中生成 HTML 标记的类。看:<table>
Write
public class Table {
private readonly int? _width;
public Table() {
_width = null;
// actually, we don't need to set _width to null
// but to learning purposes we did.
}
public Table(int width) {
_width = width;
}
public void Write(OurSampleHtmlWriter writer) {
writer.Write("<table");
// We have to check if our Nullable<T> variable has value, before using it:
if(_width.HasValue)
// if _width has value, we'll write it as a html attribute in table tag
writer.WriteFormat(" style=\"width: {0}px;\">");
else
// otherwise, we just close the table tag
writer.Write(">");
writer.Write("</table>");
}
}
上述类的用法 - 仅作为示例 - 如下所示:
var output = new OurSampleHtmlWriter(); // this is NOT a real class, just an example
var table1 = new Table();
table1.Write(output);
var table2 = new Table(500);
table2.Write(output);
我们将拥有:
// output1: <table></table>
// output2: <table style="width: 500px;"></table>