我可能对多态性与继承的确切概念有错误的想法,但基本上我要做的是让classB从classA派生,并创建一个覆盖classA的纯虚成员函数的classB,如下所示:
A类:
/////////////////
// CodeBlock.h //
/////////////////
typedef enum {
CCBT_UNDEFINED,
CCBT_FUNCTION,
//...
} CODE_BLOCK_TYPE;
class CCodeBlock {
public:
CCodeBlock::CCodeBlock();
CCodeBlock::CCodeBlock(CString& source, DWORD startPos);
CCodeBlock::~CCodeBlock();
virtual CODE_BLOCK_TYPE CCodeBlock::GetType() = 0
CString m_code;
DWORD m_startPos;
DWORD m_length;
int m_numLines;
}
///////////////////
// CodeBlock.cpp //
///////////////////
//...
CCodeBlock::CCodeBlock(CString& source, DWORD startPos) : m_code(source), m_startPos(startPos) {
m_length = m_code.GetLength();
}
CODE_BLOCK_TYPE CCodeBlock::GetType() {
return CCBT_UNDEFINED;
}
B类:
/////////////////////
// FunctionBlock.h //
/////////////////////
#include "CodeBlock.h"
class CFunctionBlock : public CCodeBlock {
public:
CFunctionBlock::CFunctionBlock();
CFunctionBlock::CFunctionBlock(CString& source, DWORD startPos);
CFunctionBlock::~CFunctionBlock();
CODE_BLOCK_TYPE CFunctionBlock::GetType();
}
///////////////////////
// FunctionBlock.cpp //
///////////////////////
//...
CFunctionBlock::CFunctionBlock(CString& source, DWORD startPos)
{
m_code = source;
m_startPos = startPos;
}
CFunctionBlock::~CFunctionBlock()
{
CCodeBlock::~CCodeBlock();
}
CODE_BLOCK_TYPE CFunctionBlock::GetType()
{
//////////////////////////////
// >> NEVER GETS CALLED! << //
//////////////////////////////
return CCBT_FUNCTION;
}
主要的:
CCodeBlock *block = new CFunctionBlock(L"function hello(){ print('hello') }", iPos)
CODE_BLOCK_TYPE type = block->GetType(); // ALWAYS RETURNS CCBT_UNDEFINED!
如您所见,GetType()总是返回CCBT_UNDEFINED。请记住,CCodeBlock 是 CFunctionBlock 的“通用”版本(以及其他一些志同道合的类,其中一些包含 CCodeBlock 'm_parent' 成员变量),并且应该继承任何 CCodeBlock 成员变量& 成员函数,以及覆盖 CCodeBlock 中包含的特定函数列表。
如何做到这一点?我是否需要求助于使用模板(如果可能的话)?