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我使用 Sprites 在 D3D 窗口中绘制图像。我在矩形(0、0、宽度、高度)内的每个精灵上绘制图像,并使用 Matrix.Transformation2D 将图像放置在渲染视图中。

例子:

using (Sprite s = new Sprite(device))
   {
      s.Begin(SpriteFlags.AlphaBlend);
      Matrix tranz = new Matrix();
      tranz =
         Matrix.Transformation2D(new Vector2(0, 0), 0.0f,
            new Vector2(scale, scale),
            new Vector2(0, 0), Geometry.DegreeToRadian(angle),
            new Vector2(positionX, positionY));

      s.Transform = tranz;

      Vector3 spriteCenter = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
      Vector3 sprPosition = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);

      s.Draw(someTexture, new Rectangle(0, 0, width, height), 
         spriteCenter, sprPosition,
         Color.FromArgb(0xff, 255, 255, 255));
      s.End();
   }

如何检测到某个图像被点击?

已知参数: 1. 鼠标位置:mouseX, mouseY 2. 所有 transformation2D 参数 3. 精灵中图像的大小和位置。

这应该是足够的数据来获得我想要的,但我不知道该怎么做。

顺便说一句 - 没有世界转换或其他包含在计算中。我只是变换精灵。

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您应该可以使用 matrix.Invert() 来完成。伪代码:

Foreach sprite
    Matrix inverse = tranz.Invert()
    objectCoords = mouseCoords * inverse;
    if (objectCoords in (0,0,width, height))
        return sprite

return null;
于 2010-12-21T17:06:00.250 回答