无论如何创建一个输入文本来打开设备目标的本机键盘?(来自 iOS 和 Android 设备的底部屏幕)。
我试过
tripleplay.ui.Field field = new Field();
但它只显示一个带有本机文本字段的弹出窗口。
谢谢
无论如何创建一个输入文本来打开设备目标的本机键盘?(来自 iOS 和 Android 设备的底部屏幕)。
我试过
tripleplay.ui.Field field = new Field();
但它只显示一个带有本机文本字段的弹出窗口。
谢谢
我害怕没有办法使用Field
类来做到这一点。有关更多详细信息,请参阅此 答案。
TriplePlay 中有一个名为的实验性新 API NativeTextField
,可用于覆盖具有正确位置和尺寸的平台原生文本字段,使其看起来是 TriplePlay UI 的一部分。当用户点击它以使其获得焦点时,会显示操作系统键盘,并且文本输入会像在本机应用程序中一样正常工作。
目前只有 iOS 的实现,但最终会添加 Android 实现。
在您的喜欢中包含tripleplay-ios.jar ios/pom.xml
:
<dependency>
<groupId>com.threerings</groupId>
<artifactId>tripleplay-ios</artifactId>
<version>${playn.version}</version>
</dependency>
然后向您的Main.cs
文件添加调用:
IOSTPPlatform.register(platform);
返回的platform
在哪里。IOSPlatform
IOSPlatform.register
将所有这些连接起来,然后Field
将自动使用 iOS 上的本机文本字段实现。
需要注意的另一件事:本机文本字段仅在编辑文本时显示本机文本字段。文本编辑完成后,本机字段被删除,标准 TriplePlay 字段用于显示文本的当前值。
如果由于渲染略有不同而导致文本发生奇怪的移动,您可以将本机文本字段始终保留在该Field.FULLTIME_NATIVE_FIELD
样式中。