我编写了一些代码,这些代码使用仿函数和来自或(对于 C++11)命名空间的模板来计算向量ref
元素的数量bind
。我正在使用 a在和命名空间之间切换。我使用的是 boost 1.53 版本,我的编译命令是. 我已经尝试使用 gcc 版本 4.7.2 和 4.6.3,但我都得到了相同的错误。boost::
std::
#define
boost::
std::
g++ test.cpp -std=c++11
我有3个问题:
- 我不明白为示例 2 生成的错误。
- 是否可以仅通过切换命名空间来使这样的代码具有可移植性?
- 是否有一个很好的参考资料详细描述
std
和的boost
版本bind
之间ref
的差异function
?(我看到了这个问题,但答案没有提到ref
或function
)
谢谢!
size()
PS这个例子只是说明了我的问题,我知道std::vector
:-)
//#define USE_STD
#ifdef USE_STD
#include <functional>
using namespace std::placeholders;
namespace impl = std;
#else
#include <boost/version.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/ref.hpp>
namespace impl = boost;
#endif
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
class Item {
int id_;
public:
Item(int id) : id_(id) {};
};
template <typename ITEM>
class Counter {
int count_;
public:
// typedef void result_type; // adding this fixes Example 3 when impl=boost
Counter() : count_(0) {};
void operator()(ITEM* item) {count_++;}
int operator()() {return count_;}
};
//------------------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char *argv[])
{
#ifndef USE_STD
std::cout << "BOOST_LIB_VERSION=" << BOOST_LIB_VERSION << std::endl;
#endif
// allocate
typedef std::vector<Item*> ItemVec;
ItemVec vec;
for (int i = 0; i < 9; ++i) {vec.push_back(new Item(i));}
// Example 1, works for BOTH
Counter<Item> f1;
f1 = std::for_each(vec.begin(), vec.end(), f1);
std::cout << "f1()=" << f1() << std::endl;
// Example 2, works with impl=std ONLY
// COMPILE ERROR with impl=boost: "no match for call to ‘(boost::reference_wrapper<Counter<Item> >) (Item*&)’"
Counter<Item> f2;
std::for_each(vec.begin(), vec.end(), impl::ref(f2));
std::cout << "f2()=" << f2() << std::endl;
// Example 3, works with impl=std ONLY
// COMPILE ERROR with impl=boost "no type named ‘result_type’ in ‘class Counter<Item>’"
// this can fixed by adding the typedef described above
Counter<Item> f3;
std::for_each(vec.begin(), vec.end(), impl::bind(impl::ref(f3), _1));
std::cout << "f3()=" << f3() << std::endl;
// clean up
for (ItemVec::iterator it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) {
delete *it;
}
vec.clear();
return 0;
}