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我正在尝试制作一个使用 SDL 窗口的程序,该窗口是通过一个对象调用的,该对象将包含要在窗口上执行的函数。

我遇到的问题是我想通过终端接受输入,而终端又会调用命令来完成对象。

我尝试过使用多线程,但我发现在主线程和 SDL 线程中都需要类的实例,解决此问题的方法是全局类实例,但我认为这将是糟糕的编程。

有没有其他方法可以打开 SDL 窗口并在终端窗口中执行诸如 cin 之类的操作

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使用于 I/O 目的的辅助线程尽可能简单是一种很好的做法。让您的主线程处理所有逻辑,并创建一个将值推送到互斥堆栈的线程。然后主线程可以从堆栈中弹出任何值并相应地对其做出反应。由于您使用的是控制台,因此您不能有并发输入,因此不需要堆栈。这是一个简单的例子。虽然我在这台计算机上没有可用的工具链,但这似乎应该可以工作。

#include<string>
#include<sdl/sdl.h>
#undef main //I HATE SDL FOR REDEFINING MAIN

class asynccin{
    static std::string val;
    static int hasval;
    static void thread(void*a){
        cin >> val;
        hasval = 2;
    }
    public:
    static bool begininput(){
        if( hasval != 0 ) return false;
        hasval = 1;
        SDL_CreateThread( thread, NULL );
    }
    static bool hasinput(){
        return hasval == 2;
    }
    static std::string reapinput(){
        hasval = false;
        return val;
    }
};

int main{}{

    //init SDL
    while( true ){
        //loop stuff
        asynccin::begininput();
        if( asynccin::hasinput() ){
            cout << asynccin::reapinput();
        }
    }
}
于 2013-02-25T19:26:29.130 回答