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这个问题是指andengine GL-ES1。

当您返回壁纸活动或用户在游戏中执行操作时,我无法制作刷新壁纸活动。

我的游戏有两个活动。一方面,您可以编辑和排列房间中的背景元素。在另一个你玩游戏时,它使用与你在第一个活动中安排的元素相同的背景。

还有一个动态壁纸,其中你的房间是背景,人物在它前面移动。

我正在墙纸的 onResume() 中进行更新。

首先,我分离了我之前使用的所有背景精灵。然后我在更新的位置附加新的精灵。

发生的情况是:一些精灵没有出现。

这是方法:你能看出我做错了什么吗?

    private void loadBackgroundDecorations() {
    //Add new decorations
    Log.d(TAG, "loadBackgoundDecorations");
    mEngine.runOnUpdateThread(new Runnable() {          
        @Override
        public void run() {
            // Remove Old Decorations
            Log.d(TAG, "loadBackgoundDecorations: decorationList.size() =" + decorationList.size());
            while(decorationList.size() > 0){
                Sprite d = decorationList.remove(0);
                scene.detachChild(d);
                Log.d(TAG, "loadBackgoundDecorations: detachChild");
            }
            decorationList.clear();
            //Add new decorations
            ArrayList<Integer> decorations = app.getBackgroundManager().getDecorations();
            Log.d(TAG, "loadBackgoundDecorations: decorations.size()" +decorations.size());
            for (int i = 0; i < decorations.size(); i+=3) {
                Log.d(TAG, "Decoration Values: texture-"+decorations.get(i)+", x-"+decorations.get(1+i)+", y-"+decorations.get(2+i));                   
                Sprite draggable = new Sprite(decorations.get(1+i),decorations.get(2+i),mGameTextureRegionLibrary.get(decorations.get(i)));
                draggable.setIgnoreUpdate(true);
                scene.attachChild(draggable,0);                 
                decorationList.add(draggable);
                Log.d(TAG, "loadBackgoundDecorations: attachChild"+ i);
            }
        }
    });


}

@Override protected void onResume() {
    super.onResume();               
    Log.d(TAG, "onResume");
    BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(mTexture, this, app.getAquariumBackground(), 0, 0);
    addBubbles();
    loadBackgroundDecorations();
    addCharacters()
}

============ 更新 ================= 正如一些人在下面建议的那样,我尝试将所有场景设置功能添加到可运行文件中。这没有效果。对我有用的是将“错误”装饰可见属性设置为“假”。但我担心这最终会导致内存泄漏,因为越来越多的精灵副本被隐藏在墙纸上。仅当我调用“detachChild”时才存在问题。出于某种原因,这似乎阻止了“attachChild”正确触发。有人对可能导致这种情况的原因有任何想法吗?

其他人可以创建一个在 onResume 函数中添加和删除精灵的活动吗?

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1 回答 1

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我相当肯定该错误与您的 onResume 方法有关。您使用方法的顺序是

addBubbles();
loadBackgroundDecorations();
addCharacters()

但是您的 loadBackgroundDecorations 使用可运行的,因此不能保证该方法将在两者之间运行。

我的解释:

据我了解,addCharacter 和 addBubbles 都将在 UIthread 上运行,而 loadBackgroundDecorations 方法将在更新线程上运行。这两个线程将在不同时间执行这些方法,这就是您看到一些不一致之处。

修理:

按照您想要的顺序将 addBubbles 和 addCharacters 放在同一个可运行文件中,它应该可以按预期工作。

于 2013-02-25T22:24:44.493 回答