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这是我画线的方法,我用鼠标画线

static struct
{
  GLfloat p[MAX_POINTS][2];
  GLuint point_cnt;
} contours [ MAX_CONTOURS ] ;


GLuint point_cnt_mouse;
point_cnt_mouse = contours[contour_cnt].point_cnt;
glColor3f( 0.0, 0.0, 0.0 );
glBegin(GL_LINES);
glLineWidth(5.0);
int i;
int j;
for(i = 0; i <= contour_cnt; i++)
{
  GLuint point_cnt;
  point_cnt = contours[i].point_cnt;
  if (contours[i].point_cnt == 0)
  {
    glVertex2fv ( P );
    glVertex2fv ( P );
  }//if   
  else
  {
    for(j = 2; j <= point_cnt; j++)
    {
      glVertex2fv (contours[i].p[j-2]);
      glVertex2fv (contours[i].p[j-1]);               
    }//for                
  }//else
}//for
if(point_cnt_mouse > 0)
{
  glVertex2fv(contours[contour_cnt].p[point_cnt_mouse-1]);
  glVertex2fv(P);
}//if  
glEnd();

然后我使用 glTexImage2D() 制作 GL_TEXTURE_2D 然后我的显示是

void display()
{
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  glLoadIdentity();
  glPushMatrix ();     
    glTranslatef(-4.0, 5.0, -6.0);
    //this is box and load texture on it
    drawPlane();
  glPopMatrix();
  glutSwapBuffers();
  glFlush();
  }

void myinit()
{
  glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  //load png image 
  drawLogo();
  glDisable(GL_DEPTH_TEST);
}

标志不会出现线条,为什么?谁能告诉我的代码有什么问题?

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2 回答 2

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确保glDisable(GL_TEXTURE_2D)在绘制线条之前禁用纹理 ( )。glEnable(GL_TEXTURE_2D)并在绘制纹理之前重新启用 ( )。

如果您使用的是默认GL_MODULATE纹理环境,请确保在使用纹理进行glColor3ub(255,255,255)绘制之前将当前颜色设置为白色 ( )。如果你glColor3f( 0.0, 0.0, 0.0 )在你的线例程之后绘制纹理,那么你GL_MODULATE所有的纹素RGB值都会乘以零,让你到处都是黑色。

于 2013-02-25T14:07:06.203 回答
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在我看来,您的display()函数从不调用drawLogo().

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    glPushMatrix ();     
    glTranslatef(-4.0, 5.0, -6.0);
    //this is box and load texture on it
    drawPlane();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    glFlush();
}
于 2013-02-25T14:05:10.173 回答