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ManualResetEventSlim:立即调用 .Set() 后跟 .Reset() 不会释放任何等待线程

(注意:这也发生在ManualResetEvent,而不仅仅是ManualResetEventSlim。)

我在发布和调试模式下都尝试了下面的代码。我在四核处理器上运行的 Windows 7 64 位上使用 .Net 4 将其作为 32 位版本运行。我从 Visual Studio 2012 编译它(所以安装了 .Net 4.5)。

当我在我的系统上运行它时的输出是:

Waiting for 20 threads to start
Thread 1 started.
Thread 2 started.
Thread 3 started.
Thread 4 started.
Thread 0 started.
Thread 7 started.
Thread 6 started.
Thread 5 started.
Thread 8 started.
Thread 9 started.
Thread 10 started.
Thread 11 started.
Thread 12 started.
Thread 13 started.
Thread 14 started.
Thread 15 started.
Thread 16 started.
Thread 17 started.
Thread 18 started.
Thread 19 started.
Threads all started. Setting signal now.

0/20 threads received the signal.

所以设置然后立即重置事件并没有释放单个线程。如果取消注释 Thread.Sleep(),那么它们都会被释放。

这似乎有些出乎意料。

有人有解释吗?

using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace Demo
{
    public static class Program
    {
        private static void Main(string[] args)
        {
            _startCounter = new CountdownEvent(NUM_THREADS); // Used to count #started threads.

            for (int i = 0; i < NUM_THREADS; ++i)
            {
                int id = i;
                Task.Factory.StartNew(() => test(id));
            }

            Console.WriteLine("Waiting for " + NUM_THREADS + " threads to start");
            _startCounter.Wait(); // Wait for all the threads to have called _startCounter.Signal() 
            Thread.Sleep(100); // Just a little extra delay. Not really needed.
            Console.WriteLine("Threads all started. Setting signal now.");
            _signal.Set();
            // Thread.Sleep(50); // With no sleep at all, NO threads receive the signal.
            _signal.Reset();
            Thread.Sleep(1000);
            Console.WriteLine("\n{0}/{1} threads received the signal.\n\n", _signalledCount, NUM_THREADS);
            Console.WriteLine("Press any key to exit.");
            Console.ReadKey();
        }

        private static void test(int id)
        {
            Console.WriteLine("Thread " + id + " started.");
            _startCounter.Signal();
            _signal.Wait();
            Interlocked.Increment(ref _signalledCount);
            Console.WriteLine("Task " + id + " received the signal.");
        }

        private const int NUM_THREADS = 20;

        private static readonly ManualResetEventSlim _signal = new ManualResetEventSlim();
        private static CountdownEvent _startCounter;
        private static int _signalledCount;
    }
}

注意:这个问题提出了类似的问题,但似乎没有答案(除了确认是的,这可能会发生)。

ManualResetEvent 的问题没有一致地释放所有等待的线程


[编辑]

正如 Ian Griffiths 在下面指出的那样,答案是使用的底层 Windows API 并非旨在支持这一点。

不幸的是,ManualResetEventSlim.Set() 的 Microsoft 文档错误地指出它

将事件的状态设置为已发出信号,这允许一个或多个等待事件的线程继续进行。

显然“一个或多个”应该是“零个或多个”。

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1 回答 1

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重置 aManualResetEvent不像调用Monitor.Pulse- 它不能保证它会释放任何特定数量的线程。相反,文档(用于底层 Win32 同步原语)非常清楚,您不知道会发生什么:

任何数量的等待线程,或随后开始等待指定事件对象的线程,都可以在对象状态发出信号时被释放

这里的关键短语是“任何数字”,其中包括零。

Win32 确实提供了一个PulseEvent,但正如它所说的“此功能不可靠,不应使用”。http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms684914(v=vs.85).aspx文档中的注释提供了一些关于为什么不能可靠地实现脉冲样式语义的见解一个事件对象。(基本上,内核有时会暂时将等待事件的线程从其等待列表中移除,因此线程总是有可能错过事件上的“脉冲”。无论您使用PulseEvent还是尝试自己做这件事都是如此设置和重置事件。)

的预期语义ManualResetEvent是它充当门。门在您设置时打开,在您重置时关闭。如果您打开一扇门,然后在任何人有机会通过大门之前迅速将其关闭,那么如果每个人仍然在大门的错误一侧,您不应该感到惊讶。只有那些在您打开大门时足够警觉通过大门的人才能通过。这就是它的工作方式,所以这就是为什么你看到你所看到的。

特别是语义Set非常不是“打开门,并确保所有等待线程都通过门”。(如果它是这个意思,那么内核应该如何处理多对象等待并不明显。)所以这不是一个“问题”,因为事件不应该以你的方式使用尝试使用它,所以它运行正常。但从某种意义上说,这是一个问题,您将无法使用它来获得您正在寻找的效果。(这是一个有用的原语,只是对你想要做的事情没有用。我倾向于ManualResetEvent专门用于最初关闭的门,并且只打开一次,并且永远不会再次关闭。)

因此,您可能需要考虑其他一些同步原语。

于 2013-02-25T13:59:18.847 回答