我有两个动态的身体和一个旋转关节连接在一起。两个主体还连接到另一端的静态主体。当施加超过一定量的力时,我需要两个动态主体之间的关节断裂,也就是说,当质量超过关节能够抵抗时。这是如何在 Box2d 中完成的?我猜这不是由 Box2d 自动处理的。这是我想要实现的图形概述。
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使用 b2Joint::GetReactionForce。
在每个时间步检查中,如果关节的反作用力小于某个临界值。当力量变得更大时,破坏关节。
void update(float timeStep)
{
b2Vec2 reactionForce = joint->GetReactionForce(1/timeStep);
float forceModuleSq = reactionForce.LengthSquared();
if(forceModuleSq > maxForceSq)
{
world->DestroyJoint(joint);
}
}
world - 指向 b2World 的指针,joint - 指向 b2RevoluteJoint 的指针,maxForceSq - 最大力的平方。
看,那里计算LengthSquared,并与平方maxForce进行比较。这将提高性能,因为不需要计算平方根。
最大力可以计算为重力:maxMass*9.8。
于 2013-02-25T14:55:14.227 回答