让我们考虑一个游戏,例如石头、剪刀、纸。在这种情况下,我可以使用获胜的解决方案绘制二进制地图并存储地图并创建查找表,但是我认为有多种策略可以做到这一点:
- 一系列 if 语句
- 一个数组并检查解决方案是否在数组中
- 一个 switch 语句
为此类问题创建查找表的最佳方法是什么?对于最好的方式,我的意思是计算和内存效率最高的方式,非常感谢
让我们考虑一个游戏,例如石头、剪刀、纸。在这种情况下,我可以使用获胜的解决方案绘制二进制地图并存储地图并创建查找表,但是我认为有多种策略可以做到这一点:
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