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我正在尝试编写一个应用程序来感知何时有人点击并持有某物。我正在使用 Windows 窗体。我什至尝试向下使用鼠标,但它似乎并没有一直触发。这也将是一个多点触控应用程序。我将有两个按钮,用户可以点击并按住一个按钮,同时按下另一个按钮。或者只需按一个按钮。我什至不确定 Windows 窗体应用程序如何处理这个问题。

在 Windows 触摸应用程序中看到的所有示例都使用 xaml。这真的是捕获点击并按住的唯一方法吗?

我基本上是在这里制作一个屏幕键盘,我认为没有 Windows 窗体是不可能的。如果我在这里错了,请纠正我。

非常感谢任何帮助或指导。谢谢。

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如果您的程序在 Windows 8 上运行,您可以使用 WM_POINTER API 来获取您需要的输入。重写 WndProc 以捕获消息。你必须做一些 P/Invoke 才能让它工作,但这并不是很难。这里有一些不完整的代码可以帮助您入门,您需要为要跟踪的每种类型的指针添加向上、向下和更新事件的案例。跟踪指针 ID 以处理多点触控。要处理按住,您需要自己跟踪从 WM_POINTERDOWN 到 WM_POINTERUP 的时间并采取相应措施。希望这可以帮助。

public const int WM_POINTERDOWN = 0x0246;
public const int WM_POINTERUP = 0x0247;
public const int WM_POINTERUPDATE = 0x0245;

public enum POINTER_INPUT_TYPE : int
{
    PT_POINTER = 0x00000001,
    PT_TOUCH   = 0x00000002,
    PT_PEN     = 0x00000003,
    PT_MOUSE   = 0x00000004
}

public static uint GET_POINTERID_WPARAM(uint wParam) { return wParam & 0xFFFF; }

[DllImport("User32.dll")]
public static extern bool GetPointerType(uint pPointerID, out POINTER_INPUT_TYPE pPointerType);

protected override void WndProc(ref Message m)
{
    bool handled = false;
    uint pointerID;
    POINTER_INPUT_TYPE pointerType;
    switch(m.Message)
    {
        case WM_POINTERDOWN:
             pointerID = User32.GET_POINTERID_WPARAM((uint)m.WParam);
             if (User32.GetPointerType(pointerID, out pointerType))
             {
                 switch (pointerType)
                 {
                     case POINTER_INPUT_TYPE.PT_PEN:
                         // Stylus Down
                         handled = true;
                         break;
                     case POINTER_INPUT_TYPE.PT_TOUCH:
                         // Touch down
                         handled = true;
                         break;
                 }
             }
             break;
    }

    if (handled)
        m.Result = (IntPtr)1;

    base.WndProc(ref m);
}
于 2013-03-25T21:46:59.097 回答
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这个问题已经存在了一段时间,可能会从一个简单的方法中受益。您可以通过测量 MouseDown 事件和 Click 事件(在 MouseUp 之前触发)之间的时间来模拟“点击并按住”(或单击并按住)。如果时间大于某个值,则取消 Click 并(可能)触发您自己的 TapAndHold 事件。我创建了一个测试控件,任何人都可以使用它来尝试这种方法。只需将 UserControl 添加到您的测试应用程序(我称为我的 TestTapAndHold),然后粘贴以下内容:

public partial class TestTapAndHold : UserControl
{
    private string showText = "Tap Me";
    private DateTime mouseDown;
    private const int holdTime = 500;
    public TestTapAndHold()
    {
        InitializeComponent();
        this.Paint += drawText;
    }
    public delegate void OnTapAndHold(EventArgs e);
    public event OnTapAndHold TapAndHold;
    private void drawText(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        using (var drawBrush = new SolidBrush(Color.Black))
        {
            e.Graphics.DrawString(showText, Font, drawBrush, new Point(5,3));
        }
    }
    protected override void OnClick(EventArgs e)
    {
        if (DateTime.Now.Subtract(mouseDown).Milliseconds >= holdTime)
        {
            showText = "Tap Hold";
            TapAndHold?.Invoke(e);
        } else
        {
            base.OnClick(e);
            showText = "Tapped";
        }
        Invalidate();
    }
    private void TestTapAndHold_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        mouseDown = DateTime.Now;
    }
}

构建应用程序,然后将其中一个测试控件弹出到表单上。然后,您可以将事件处理程序添加到您的表单中,例如:

    private void testTapAndHold1_TapAndHold(EventArgs e)
    {
        MessageBox.Show("You tapped and Held");
    }

这种通用方法使我能够将“点击并按住”功能添加到在 Microsoft Surface 4 上运行的 Windows 窗体应用程序中

于 2016-04-27T14:22:51.833 回答