您可能对此网络研讨会感兴趣,来自NVIDIA CUDA 网络研讨会页面 共享内存(包括存储库)也在本网络研讨会的幻灯片 35-45 中进行了描述。
通常,当两个不同的线程试图(从同一内核指令)访问共享内存中的低 4 位(cc2.0 之前的设备)或 5 位(cc2.0 和更新版本设备)的地址是相同的。当确实发生存储库冲突时,共享内存系统会串行访问同一存储库中的位置,从而降低性能。对于某些访问模式,填充试图避免这种情况。请注意,对于 cc2.0 和更高版本,如果所有位都相同(即相同的位置),这不会导致存储库冲突。
从图形上看,我们可以这样看:
__shared__ int A[2048];
int my;
my = A[0]; // A[0] is in bank 0
my = A[1]; // A[1] is in bank 1
my = A[2]; // A[2] is in bank 2
...
my = A[31]; // A[31] is in bank 31 (cc2.0 or newer device)
my = A[32]; // A[32] is in bank 0
my = A[33]; // A[33] is in bank 1
现在,如果我们在 warp 中跨线程访问共享内存,我们可能会遇到银行冲突:
my = A[threadIdx.x]; // no bank conflicts or serialization - handled in one trans.
my = A[threadIdx.x*2]; // 2-way bank conflicts - will cause 2 level serialization
my = A[threadIdx.x*32]; // 32-way bank conflicts - will cause 32 level serialization
让我们仔细看看上面的 2-way bank 冲突。由于我们乘以2,线程 0 访问了 bank 0 中的位置 0,但线程 16 访问了也在threadIdx.x
bank 0 中 的位置 32 ,从而产生了 bank 冲突。对于上面的 32 路示例,所有地址都对应于银行 0。因此,必须发生 32 次到共享内存的事务才能满足此请求,因为它们都是序列化的。
所以回答这个问题,如果我知道我的访问模式会是这样的,例如:
my = A[threadIdx.x*32];
然后我可能想要填充我的数据存储,以便它A[32]
是一个虚拟/填充位置,A[64]
等等A[96]
。然后我可以像这样获取相同的数据:
my = A[threadIdx.x*33];
并在没有银行冲突的情况下获取我的数据。
希望这可以帮助。