7

所以,我有一个问题,无论如何我都不完全理解需要给予计时器命令的事件,它没有说在线任何地方,我搜索了几个小时。所以我只是使用了大多数人似乎使用的'USEREVENT + 1'。我不确定它是否正确,但我的计时器不工作。我是否正确使用它?这是我的代码:

nyansecond=462346
nyanint=0
spin=0
aftin=452345

def nyanmusic(nyansecond,nyanint,spin):
    if nyanint == 0:
        nyansound.play()
        nyanint= 1
    elif nyanint == 1:
        nyansecond = pygame.time.set_timer(USEREVENT+1,7000)
    if nyansecond < 200 and spin == 1:
        spin = 0
        nyansecond = pygame.time.set_timer(USEREVENT+1,7000)
    elif nyansecond > 6500 and nyansecond < 100000 and spin == 0:
        spin = 1
        nyansoundm.play()

    return nyansecond,nyanint,spin

然后我将它定义到我实现的第二页上的代码中(效果很好)。它运行 nyansound,但在 6.5 秒(6500 毫秒)后不运行 nyansoundm。在继续学习更复杂的东西之前,我正在制作这个程序来帮助我学习 python 和 pygame 的基础知识。当我想听 nyan cat 或其他循环歌曲时,我也可以使用它,而不必去 youtube 和浪费宝贵的带宽。不过,不要担心。

哦,这是我放入循环中的代码,尽管我认为这并不重要:

#music
        nyansecond,nyanint,spin = nyanmusic(nyansecond,nyanint,spin)
4

1 回答 1

14

让我们回顾一下pygame.time.set_timer它的作用:

pygame.time.set_timer(eventid, 毫秒): 返回无

将事件类型设置为每隔给定的毫秒数出现在事件队列中。在经过一定时间之前,第一个事件不会出现。
每个事件类型都可以附加一个单独的计时器。最好使用 pygame.USEREVENT 和 pygame.NUMEVENTS 之间的值。

pygame.USEREVENTandpygame.NUMEVENTS是常量(24and 32),因此eventid您传递给的参数pygame.time.set_timer应该是 and 之间的任何24整数32

pygame.USEREVENT+125,所以可以使用。

当您调用pygame.time.set_timer(USEREVENT+1,7000)时,带有 eventid 的事件25将每 7000 毫秒出现在事件队列中。你没有显示你的事件处理代码,但我猜你没有检查这个事件,你应该这样做。

如您所见,pygame.time.set_timer返回None,因此您的行

nyansecond = pygame.time.set_timer(USEREVENT+1,7000)

没有意义,因为nyansecondwill always be None,因此将其与整数进行比较

if nyansecond < 200 ...

是没有意义的。


如果您想使用事件队列每 6.5 秒播放一次声音,只需调用pygame.time.set_timer一次(!):

PLAYSOUNDEVENT = USEREVENT + 1
...
pygame.time.set_timer(PLAYSOUNDEVENT, 6500)

并在主循环中检查此事件的事件队列:

while whatever: # main loop
    ...
    # event handling
    if pygame.event.get(PLAYSOUNDEVENT): # check event queue contains PLAYSOUNDEVENT 
        nyansoundm.play() # play the sound
于 2013-02-24T21:13:45.943 回答