在Cocos2D iphone 游戏中出现大量内存泄漏。我用这些调用来播放音乐和效果。
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:kSoundTap];
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:kMusic_LaunchScreen] ;
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:kSound_GettingPowerUp] ;
有什么问题或需要释放什么吗?在 iPad3 中,如果我玩的时间更长,就会出现很多性能问题……在乐器中,只有这些泄漏被发现。我怎么解决这个问题 ?
这是另一个类似的线程,但没有公认的解决方案。我该如何克服这个问题?