你好!
我正在关注本指南,了解 Microsoft TrueSkill 算法的工作原理http://www.moserware.com/2010/03/computing-your-skill.html信息非常好,但忽略了应该如何实际选择玩家(这很明显,因为我猜这对于每场比赛都是独一无二的)。
我的问题是我提出的所有算法似乎都非常复杂(高时间复杂度)。假设我有 2 支球队,每支球队应该有 4 名球员。如果我使用蛮力,我需要检查当前可用的所有组合的匹配质量(遵循 trueskill 算法)。如果有很多玩家需要考虑,这将导致大量的迭代。
所以我问你是否可以给我任何关于如何更聪明地做的提示。也许您已经了解了一些解决此问题的信息?