我正在制作一个人工智能来解决一个简单的隐形游戏。目标是在不被敌人(手电筒)抓住的情况下到达目标点。我已经实现了一个寻路算法(A*),但没有在再次移动之前避免或在某个地点等待的逻辑。地图上没有其他元素。只有球员、后卫和球门。我现在唯一的想法是,当AI已经构建了路径时,将排除路径中会被发现的坐标,并且AI会不断地重建路径。但是敌人一直在移动(动态障碍)所以我认为只有这个是不可能达到目标的。还有其他想法吗?
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我正在制作一个人工智能来解决一个简单的隐形游戏。目标是在不被敌人(手电筒)抓住的情况下到达目标点。我已经实现了一个寻路算法(A*),但没有在再次移动之前避免或在某个地点等待的逻辑。地图上没有其他元素。只有球员、后卫和球门。我现在唯一的想法是,当AI已经构建了路径时,将排除路径中会被发现的坐标,并且AI会不断地重建路径。但是敌人一直在移动(动态障碍)所以我认为只有这个是不可能达到目标的。还有其他想法吗?