我只是从一个愚蠢的while循环(触发drawRect:x次)重写了一个相当大的动画,这是我无法弄清楚的最后一件事..
如何获取动画的当前经过时间?我知道如何获取当前的 CFTimeInterval (有没有办法暂停 CABasicAnimation?):
CFTimeInterval currentTime = [self.multiplierLayer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
但是如何使用它来计算从动画开始的那一刻起的当前经过时间?beginTime 似乎总是 0.0,我是否必须设置动画开始的那一刻,然后从 beginTime 中提取 currentTime?
对不起,如果我忽略了一些简单的事情,我昨天才开始使用 Core Animation。:)
编辑: 设置 beginTime不是这样做的方法,在这里真的很茫然。