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由于 stage3d 使用 GPU 绘制而舞台 DisplayObjects 主要使用 CPU 绘制,我想知道是否同时使用 stage 和 stage3d 可以让您使用每个实例不使用的 CPU/GPU 资源?
我的游戏使用了一些繁重的矢量图形(它们的动画太长,无法转换为 stage3d 纹理),如果 stage 可以使用 CPU 渲染它们并将其他所有内容留给 stage3d(GPU),那就太好了。
它会那样工作吗?