我正在努力将 C++ 结构数据导出到 C#。
假设我有以下表示 3 个浮点向量的结构:
// C++
struct fvec3
{
public:
float x, y, z;
fvec3(float x, float y, float z) : x(x), y(y), z(z) { }
};
// C#
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct fvec3
{
public float x, y, z;
public fvec3(float x, float y, float z)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}
}
现在,如果我想使用fvec3
从 C# 到 C++,我可以毫无问题地使用以下内容:
// C++
__declspec(dllexport) void Import(fvec3 vector)
{
std::cout << vector.x << " " << vector.y << " " << vector.z;
}
// C#
[DllImport("example.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern void Import(fvec3 vector);
...
Import(new fvec3(1, 2, 3)); // Prints "1 2 3".
现在的问题是做相反的事情:将 C++ 返回fvec3
到 C#。我怎样才能做到这一点?我已经看到许多 C# 实现使用类似这样的东西:
// C#
[DllImport("example.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern void Export(out fvec3 vector);
...
fvec3 vector;
Export(out vector); // vector contains the value given by C++
但是如何编写 C++Export
函数呢?
我尝试了所有我能想到的签名和正文:
// Signatures:
__declspec(dllexport) void Export(fvec3 vector)
__declspec(dllexport) void Export(fvec3* vector)
__declspec(dllexport) void Export(fvec3& vector)
// Bodies (with the pointer variants)
vector = fvec3(1, 2, 3);
memcpy(&fvec3(1, 2, 3), &vector, sizeof(fvec3));
*vector = new fvec(1, 2, 3);
其中一些没有效果,一些返回垃圾值,还有一些导致崩溃。