我突然想到,我不知道base.Update(gameTime)
每个 XNA 游戏项目的protected override void Update(GameTime gameTime)
方法结束时应该做什么。
我尝试将其删除,但没有任何损坏。我的猜测是它可以用来更新GameService
东西,反正我不使用。但它究竟是为了什么?删除它可以节省一些资源吗?
还有base.Draw(gameTime)
到底protected override void Draw(GameTime gameTime)
。我想知道这两个是否用于Game类继承另一个Game类时。