我是 GLSL 的初学者。我正在阅读顶点着色器代码,但我不明白这部分代码:
out vec3 position;
...
gl_Position=gl_ModelViewProjectionMatrix*gl_Vertex;
position=vec3(gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex);
gl_ModelViewProjectionMatrix 和 gl_ModelViewMatrix 有什么区别?
gl_Position 和 position 有什么区别?