union 的对齐应该没问题,但在 Windows 的情况下,您可能能够直接访问 32 位组件。从xmmintrin.h
( DirectXMath
):
typedef union __declspec(intrin_type) _CRT_ALIGN(16) __m128 {
float m128_f32[4];
unsigned __int64 m128_u64[2];
__int8 m128_i8[16];
__int16 m128_i16[8];
__int32 m128_i32[4];
__int64 m128_i64[2];
unsigned __int8 m128_u8[16];
unsigned __int16 m128_u16[8];
unsigned __int32 m128_u32[4];
} __m128;
如您所见,那里有 4 个花车。如果您想成为超级偏执狂,您可能可以定义所有相同的对齐特性等,以确保不会破坏任何东西。但是,据我所知,鉴于您在回答中提到了 MSDN,您应该一切顺利。如果你知道你有 SSE 兼容的东西,联合和直接访问它都应该工作。您也可以查看 DirectXMath 标头,以了解 Windows 如何进行定义和自行处理:它们还定义了一些宏,具体取决于编译时存在的内在函数和功能。
编辑:正如 R.MartinhoFernandes 在评论中所说,直接访问它可能比在联合中重新定义它更令人头疼。