当有人摇晃 iPhone 时,我想做出反应。我并不特别在乎他们如何摇晃它,只是它被大力挥动了一瞬间。有谁知道如何检测这个?
17 回答
在 3.0 中,现在有一种更简单的方法 - 挂钩新的运动事件。
主要技巧是您需要有一些 UIView(不是 UIViewController)作为 firstResponder 来接收震动事件消息。以下是您可以在任何 UIView 中用于获取抖动事件的代码:
@implementation ShakingView
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
if ( event.subtype == UIEventSubtypeMotionShake )
{
// Put in code here to handle shake
}
if ( [super respondsToSelector:@selector(motionEnded:withEvent:)] )
[super motionEnded:motion withEvent:event];
}
- (BOOL)canBecomeFirstResponder
{ return YES; }
@end
您可以轻松地将任何 UIView(甚至系统视图)转换为可以获取抖动事件的视图,只需使用这些方法对视图进行子类化(然后在 IB 中选择这种新类型而不是基本类型,或者在分配看法)。
在视图控制器中,您希望将此视图设置为第一响应者:
- (void) viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[shakeView becomeFirstResponder];
[super viewWillAppear:animated];
}
- (void) viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[shakeView resignFirstResponder];
[super viewWillDisappear:animated];
}
不要忘记,如果您有其他视图成为用户操作的第一响应者(例如搜索栏或文本输入字段),您还需要在其他视图辞职时恢复摇晃视图的第一响应者状态!
即使您将 applicationSupportsShakeToEdit 设置为 NO,此方法也有效。
从我的Diceshaker应用程序中:
// Ensures the shake is strong enough on at least two axes before declaring it a shake.
// "Strong enough" means "greater than a client-supplied threshold" in G's.
static BOOL L0AccelerationIsShaking(UIAcceleration* last, UIAcceleration* current, double threshold) {
double
deltaX = fabs(last.x - current.x),
deltaY = fabs(last.y - current.y),
deltaZ = fabs(last.z - current.z);
return
(deltaX > threshold && deltaY > threshold) ||
(deltaX > threshold && deltaZ > threshold) ||
(deltaY > threshold && deltaZ > threshold);
}
@interface L0AppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
BOOL histeresisExcited;
UIAcceleration* lastAcceleration;
}
@property(retain) UIAcceleration* lastAcceleration;
@end
@implementation L0AppDelegate
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
[UIAccelerometer sharedAccelerometer].delegate = self;
}
- (void) accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {
if (self.lastAcceleration) {
if (!histeresisExcited && L0AccelerationIsShaking(self.lastAcceleration, acceleration, 0.7)) {
histeresisExcited = YES;
/* SHAKE DETECTED. DO HERE WHAT YOU WANT. */
} else if (histeresisExcited && !L0AccelerationIsShaking(self.lastAcceleration, acceleration, 0.2)) {
histeresisExcited = NO;
}
}
self.lastAcceleration = acceleration;
}
// and proper @synthesize and -dealloc boilerplate code
@end
滞后性可防止多次触发摇晃事件,直到用户停止摇晃。
我终于使用此Undo/Redo Manager Tutorial中的代码示例使其工作。
这正是您需要做的:
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
application.applicationSupportsShakeToEdit = YES;
[window addSubview:viewController.view];
[window makeKeyAndVisible];
}
-(BOOL)canBecomeFirstResponder {
return YES;
}
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
[super viewDidAppear:animated];
[self becomeFirstResponder];
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
[self resignFirstResponder];
[super viewWillDisappear:animated];
}
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
if (motion == UIEventSubtypeMotionShake)
{
// your code
}
}
首先,肯德尔 7 月 10 日的回答是准确的。
现在......我想做类似的事情(在 iPhone OS 3.0+ 中),只是在我的情况下,我希望它适用于整个应用程序,以便在发生震动时提醒应用程序的各个部分。这就是我最终做的事情。
首先,我继承了 UIWindow。这很容易。创建一个新的类文件,其接口如MotionWindow : UIWindow
(feel free to pick your own, natch)。添加这样的方法:
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {
if (event.type == UIEventTypeMotion && event.subtype == UIEventSubtypeMotionShake) {
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"DeviceShaken" object:self];
}
}
更改@"DeviceShaken"
为您选择的通知名称。保存文件。
现在,如果你使用 MainWindow.xib(股票 Xcode 模板的东西),进入那里并将你的 Window 对象的类从UIWindow更改为MotionWindow或任何你称之为它的东西。保存xib。如果您以编程方式设置UIWindow,请在此处使用新的 Window 类。
现在您的应用程序正在使用专门的UIWindow类。无论您想在哪里收到关于摇晃的消息,都可以注册他们的通知!像这样:
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(deviceShaken) name:@"DeviceShaken" object:nil];
将自己作为观察者移除:
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
我将我的放在viewWillAppear:和viewWillDisappear:中,其中涉及视图控制器。确保您对抖动事件的响应知道它是否“已经在进行中”。否则,如果设备连续摇晃两次,您将遇到交通堵塞。这样,您可以忽略其他通知,直到您真正完成对原始通知的响应。
另外:您可以选择提示motionBegan与motionEnded。由你决定。在我的情况下,效果总是需要在设备静止后发生(相对于它开始摇晃时),所以我使用motionEnded。尝试两者,看看哪一个更有意义......或检测/通知两者!
这里还有一个(好奇的?)观察:请注意,此代码中没有第一响应者管理的迹象。到目前为止,我只用 Table View Controllers 尝试过这个,一切似乎都很好地协同工作!不过,我不能保证其他情况。
肯德尔等。al - 谁能谈谈为什么UIWindow子类会这样?是因为窗户位于食物链的顶端吗?
我发现这篇文章正在寻找一个“摇晃”的实现。millenomi 的回答对我来说效果很好,尽管我正在寻找需要更多“摇晃动作”才能触发的东西。我已经用一个 int shakeCount 替换为布尔值。我还在 Objective-C 中重新实现了 L0AccelerationIsShaking() 方法。您可以通过调整添加到shakeCount 的量来调整所需的摇动量。我不确定我是否找到了最佳值,但到目前为止它似乎运作良好。希望这可以帮助某人:
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {
if (self.lastAcceleration) {
if ([self AccelerationIsShakingLast:self.lastAcceleration current:acceleration threshold:0.7] && shakeCount >= 9) {
//Shaking here, DO stuff.
shakeCount = 0;
} else if ([self AccelerationIsShakingLast:self.lastAcceleration current:acceleration threshold:0.7]) {
shakeCount = shakeCount + 5;
}else if (![self AccelerationIsShakingLast:self.lastAcceleration current:acceleration threshold:0.2]) {
if (shakeCount > 0) {
shakeCount--;
}
}
}
self.lastAcceleration = acceleration;
}
- (BOOL) AccelerationIsShakingLast:(UIAcceleration *)last current:(UIAcceleration *)current threshold:(double)threshold {
double
deltaX = fabs(last.x - current.x),
deltaY = fabs(last.y - current.y),
deltaZ = fabs(last.z - current.z);
return
(deltaX > threshold && deltaY > threshold) ||
(deltaX > threshold && deltaZ > threshold) ||
(deltaY > threshold && deltaZ > threshold);
}
PS:我已将更新间隔设置为 1/15 秒。
[[UIAccelerometer sharedAccelerometer] setUpdateInterval:(1.0 / 15)];
在带有 Swift 的 iOS 8.3(可能更早)中,它就像覆盖视图控制器中的motionBegan
or方法一样简单:motionEnded
class ViewController: UIViewController {
override func motionBegan(motion: UIEventSubtype, withEvent event: UIEvent) {
println("started shaking!")
}
override func motionEnded(motion: UIEventSubtype, withEvent event: UIEvent) {
println("ended shaking!")
}
}
您需要通过 accelerometer:didAccelerate: 方法检查加速度计,该方法是 UIAccelerometerDelegate 协议的一部分,并检查值是否超过摇动所需移动量的阈值。
GLPaint 示例中 AppController.m 底部的 accelerometer:didAccelerate: 方法中有不错的示例代码,该示例可在 iPhone 开发者网站上找到。
这是您需要的基本委托代码:
#define kAccelerationThreshold 2.2
#pragma mark -
#pragma mark UIAccelerometerDelegate Methods
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration
{
if (fabsf(acceleration.x) > kAccelerationThreshold || fabsf(acceleration.y) > kAccelerationThreshold || fabsf(acceleration.z) > kAccelerationThreshold)
[self myShakeMethodGoesHere];
}
还要在界面中的相应代码中设置。IE:
@interface MyViewController : UIViewController <UIPickerViewDelegate, UIPickerViewDataSource, UIAccelerometerDelegate>
在 ViewController.m 文件中添加以下方法,它可以正常工作
-(BOOL) canBecomeFirstResponder
{
/* Here, We want our view (not viewcontroller) as first responder
to receive shake event message */
return YES;
}
-(void) motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
if(event.subtype==UIEventSubtypeMotionShake)
{
// Code at shake event
UIAlertView *alert=[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Motion" message:@"Phone Vibrate"delegate:self cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles: nil];
[alert show];
[alert release];
[self.view setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
}
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
[self becomeFirstResponder]; // View as first responder
}
很抱歉将其发布为答案而不是评论,但正如您所见,我是 Stack Overflow 的新手,所以我还没有足够的声誉来发表评论!
无论如何,一旦视图成为视图层次结构的一部分,我第二次@cire 确保设置第一响应者状态。因此,例如,在您的视图控制器viewDidLoad
方法中设置第一响应者状态将不起作用。如果您不确定它是否有效,[view becomeFirstResponder]
则会返回一个可以测试的布尔值。
还有一点:如果您不想不必要地创建 UIView 子类,可以使用视图控制器来捕获抖动事件。我知道这不是那么麻烦,但仍然有选择。只需将 Kendall 放入 UIView 子类的代码片段移动到您的控制器中,然后将becomeFirstResponder
andresignFirstResponder
消息发送到self
而不是 UIView 子类。
首先,我知道这是一个旧帖子,但它仍然是相关的,我发现两个最高投票的答案并没有尽早检测到抖动。这是如何做到的:
- 在目标的构建阶段将 CoreMotion 链接到您的项目:
在您的视图控制器中:
- (BOOL)canBecomeFirstResponder { return YES; } - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { if (motion == UIEventSubtypeMotionShake) { // Shake detected. } }
最简单的解决方案是为您的应用程序派生一个新的根窗口:
@implementation OMGWindow : UIWindow
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {
if (event.type == UIEventTypeMotion && motion == UIEventSubtypeMotionShake) {
// via notification or something
}
}
@end
然后在您的应用程序委托中:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
self.window = [[OMGWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
//…
}
如果您使用的是 Storyboard,这可能会比较棘手,我不知道您在应用程序委托中需要的代码。
只需使用这三种方法即可
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{
有关详细信息,您可以在那里查看完整的示例代码
基于第一个答案的 swiftease 版本!
override func motionEnded(_ motion: UIEventSubtype, with event: UIEvent?) {
if ( event?.subtype == .motionShake )
{
print("stop shaking me!")
}
}
在 swift 5 中,您可以通过以下方式捕捉动作并检查
override func motionEnded(_ motion: UIEventSubtype, with event: UIEvent?) {
if motion == .motionShake
{
print("shaking")
}
}
为了在应用范围内启用这个应用程序,我在 UIWindow 上创建了一个类别:
@implementation UIWindow (Utils)
- (BOOL)canBecomeFirstResponder
{
return YES;
}
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
if (motion == UIEventSubtypeMotionShake) {
// Do whatever you want here...
}
}
@end