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我写了一个类,试图读取服务器发送的字节数据,当我的应用程序结束时,我也希望循环结束,但NetworkStream.Read()如果没有数据可用,它似乎只是等待。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Net;
using System.Threading.Tasks;
namespace Stream
{
    class Program
    {
        private static TcpClient client = new TcpClient("127.0.0.1", 80);
        private static NetworkStream stream = client.GetStream();

        static void Main(string[] args)
        {
            var p = new Program();
            p.Run();
        }

        void Run()
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(x =>
            {
                while (true)
                {
                    stream.Read(new byte[64], 0, 64);
                }
            });

            client.Close();
            // insert Console.ReadLine(); if you want to see an exception occur.
        }
    }
}

使用这段代码,我们会得到

  1. System.IO.IOException说“无法从传输连接中读取数据:现有连接被远程主机强行关闭”,
  2. ObjectDisposedException说“无法访问已处置的对象”,或
  3. System.IO.IOException说“对 WSACancelBlockingCall 的调用中断了阻塞操作”。

那么我怎样才能安全地结束这种方法呢?

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3 回答 3

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  1. 为避免阻塞,仅在 DataAvailable 为 true 时调用 Read()。
  2. ThreadPool 不适合长时间运行的任务,因此请重构您的 while 循环
  3. 在读取连接之前关闭连接(因为工作项是异步执行的)。

这可能会有所帮助

     void Run() {
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(ReadLoop);
     }

     void ReadLoop(object x) {
         if (stream.DataAvailable) 
           stream.Read(new byte[64], 0, 64);
         else 
             Thread.Sleep(TimeSpan.FromMilliseconds(200));

         if (Finished)
               client.Close();
         else if (!Disposed && !Finished) 
               ThreadPool.QueueUserWorkItem(ReadLoop);
     }

您需要在真正的课堂上自己管理 Finished & Disposed。

于 2013-02-23T08:48:16.867 回答
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从我在运行您的程序时看到的情况来看,您的第一个异常“无法从传输连接中读取数据...”不是由 Stream.Read 引发的,而是由 TcpClient 的构造函数引发的,很可能是由于存在没有服务器接受 127.0.0.1:80 上的连接。

现在,如果您想在 Stream.Read 上完美结束,我会异步执行。通过这种方式,您可以捕获读取期间引发的任何异常并相应地清理您的程序。这是您的程序的修改版本:

using System;
using System.Net.Sockets;

namespace Stream
{
    class Program
    {
        private static TcpClient client;
        private static NetworkStream stream;

        static void Main(string[] args)
        {
            var p = new Program();
            p.Run();
        }

        void Run()
        {
            try
            {
                client = new TcpClient("127.0.0.1", 80);
                stream = client.GetStream();
                byte[] buffer = new byte[64];

                stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, new AsyncCallback(OnRead), buffer);

                client.Close();
                Console.ReadKey();
            }
            catch (Exception)
            {
                //...
            }
        }

        void OnRead(IAsyncResult result)
        {
            try
            {
                stream.EndRead(result);
                byte[] buffer = result.AsyncState as byte[];

                if (buffer != null)
                {
                    //...
                }

                // continue to read the next 64 bytes
                buffer = new byte[64];
                stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, new AsyncCallback(OnRead), buffer);
            }
            catch (Exception)
            {
                // From here you can get exceptions thrown during the asynchronous read
            }
        }
    }
}
于 2013-02-25T20:29:29.240 回答
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如果实现了简单的控制台客户端应用程序,那么为什么要使用另一个线程来连接和接收来自服务器的数据?

static void Main(string[] args)
{
    var client = new TcpClient("...", ...);
    var buffer = new byte[1024];
    using (var networkStream = client.GetStream())
    {
        int bytesRead;
        while ((bytesRead = networkStream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
        {
            var hexString = BitConverter.ToString(buffer, 0, bytesRead);
            Console.WriteLine("Bytes received: {0}", hexString);
        }
    }
}
于 2013-02-23T11:18:46.853 回答