正如标题所说 - 在 Java 中,我只需让一个类定义常量,然后将它们导入将使用它们的类中。在 Objective-C 中是否以同样的方式完成?
为了清楚起见,我想
#define variable 1
#define variable 2.0
并在不同的类中使用相同的常量。
正如标题所说 - 在 Java 中,我只需让一个类定义常量,然后将它们导入将使用它们的类中。在 Objective-C 中是否以同样的方式完成?
为了清楚起见,我想
#define variable 1
#define variable 2.0
并在不同的类中使用相同的常量。
将宏放在头文件中,#include
或#import
在您需要访问它们时放在该头文件中。
使用宏还有另一种选择。您可以将它们定义为全局变量。
在常量.h 中:
extern int variableX;
extern float variableY;
在 Constants.m 中(通常在导入之后,在任何其他代码之前):
int variableX = 1;
float variableY = 2.0f;
与宏相比,这种方法有几个优点:
您的示例使用 C 预处理器宏。这在 Objective-C 中的工作方式与在任何其他支持 C 风格预处理器宏的环境中相同:将它们粘贴到共享头文件#import
中#include
。
虽然这完全没问题,但您是在询问与类相关的常量,尤其是 Objective-C。在 Objective-C 中,你经常会看到常量 NSStrings(例如用于通知名称或字典键)和属于特定类的类似常量,定义如下:
在标题 (.h) 中:
extern NSString * const LibraryEntryDidUpdateNotification;
extern const NSUInteger LibraryEntryDefaultStarRating;
@interface LibraryEntry : NSObject
...
在实施(.m)中:
NSString * const LibraryEntryDidUpdateNotification = @"LibraryEntryDidUpdateNotification";
const NSUInteger LibraryEntryDefaultStarRating = 3;
@implementation LibraryEntry
...
这就是 Apple 在其现代框架中的做法,以及许多第三方开发人员的做法。在我看来,重构比预处理宏更容易(例如,当使用 Xcode 中的“重构”按钮重命名一个类时,同样很容易使用这些常量),但是常量的预处理宏也有其好处。