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我有一个Phonon.MediaObject通过Phonon.AudioOutput. 因此,在运行时play(),主 GUI 会冻结,直到播放器开始播放(最坏情况下为 5 秒)。

这可以通过移动播放器来解决,或者至少是网络抓取任务。我已经在网上阅读了有关moveToThread()功能的信息,但它似乎不起作用。

我试着用它做一个线程,但没有运气:http://pastebin.com/1iXdQD8Y(用 PyQt 编写)

有任何想法吗?

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这将需要您进行更多的编码。

我不太了解python,但是通过查看您的代码,我认为您犯的一个错误是假设您的PhononThread类生活在它自己的线程中,但实际上它生活在创建它的线程中。

我什至不会尝试MediaObject在线程之间移动对象。一种方法是创建自己的QObject后代,然后在它的构造函数中创建播放音乐所需的所有对象。您还需要向您的类添加插槽,以访问您需要从主线程调用的每个声子函数。请记住在没有父对象的情况下创建此对象。然后您需要将其移动到新创建的 QThread 并连接线程之间的所有信号/插槽。

我不使用 python,但这里是伪 C++ 大纲,它应该是什么样子:

class MyPlayer: public QObject{
    Q_OBJECT

public:

    AudioOutput* ao;
    MediaObject* mo;

    MyPlayer() : QObject(0) {    // note no parent QObject instance
        ao = new AudioOutput();
        ... // Create and connect all objects
    }

public slots:

    void setCurrentSource ( const MediaSource & source ){
        mo->setCurrentSource(source);
    }
    // And other methods that are not slots already.
};

然后在您的应用程序中执行以下操作:

MyPlayer* mp = new MyPlayer();
QThread* th = new QThread();

connect(th, SIGNAL(finished()), mp, SLOT(deleteLater()));

connect( mainThreadObj, SIGNAL(setPlayerSource ( const MediaSource & ) ), mp, SLOT(setPlayerSource ( const MediaSource & ) ) );
... // and other signals; note that methods that are signals already can be conected witout wrappers:
connect( mainThreadObj, SIGNAL(playerPlay() ), mp->mo, SLOT(play()) );

mp->moveToThread(th);

要停止线程,只需将信号从主线程连接到quit()插槽,并在需要时发出。

于 2013-03-05T00:27:13.450 回答
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子类QThreadrun()用你想在你的线程中发生的东西重新实现,然后创建你的线程的一个实例并调用start()它。

当您连接到线程中或线程中的东西时要小心,因为您不想进行直接或自动连接,在大多数情况下您希望进行排队连接。

此链接显示了两种使用方式QThread,一种如我刚刚描述的那样,它链接到另一个使用moveToThread().

实现 QThread 的正确方法是什么...(请举例...)

希望有帮助。

于 2013-02-22T23:13:18.850 回答
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你试过QtConcurrent::run吗?它在单独的线程中运行函数。

http://qt-project.org/doc/qt-4.8/qtconcurrentrun.html#run 或在这里查看https://stackoverflow.com/search?q=QtConcurrent%3A%3Arun

于 2013-03-04T12:25:14.980 回答