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我需要存储用户的游戏分数。我看到了这个帖子' Persistant storage AIR for Mobile '
但仍然不确定以下方法的 优缺点 - 存储到文件 - 本地共享对象- 加密本地存储 -sqlite
我会选择本地共享对象。它易于使用,您的游戏分数可能不会超过大小限制。以下是不同方法的一些优缺点:
优点:没有大小限制 缺点:您必须创建自己的文件格式来存储数据
优点:非常易于使用,您可以存储任意 Actionscript 对象 缺点:大小限制为 100KB
优点:安全存储敏感数据,如用户密码 缺点:速度慢,只能存储 ByteArrays
优点:可以高效查询的 SQL 数据库 缺点:必须设计数据库模式,API 很麻烦