1

这里的第二个问题,我的第一个问题是答案并且真的很有帮助,所以我会再试一次。

这是代码和解释:

import cocos
from cocos.actions import *
import pyglet
from pyglet.window import key
from pyglet.window.key import KeyStateHandler
from cocos.director import director


keys = KeyStateHandler()

class ScaleTestLayer(cocos.layer.Layer):
    is_event_handler = True 
    def __init__(self):
        super( ScaleTestLayer, self ).__init__()
        self.sprite = cocos.sprite.Sprite('grossini.png')
        self.sprite.position = 320,240
        self.drag = False
        self.add(self.sprite)
        self.rect = self.sprite.get_rect()

    def on_mouse_release(self, x, y, buttons, modifiers):
        if self.rect.contains(x, y) == True:
            if self.drag == False:
                scale = ScaleBy(5, duration=1)
                if buttons == pyglet.window.mouse.LEFT:
                    self.sprite.do(scale)
                if buttons == pyglet.window.mouse.MIDDLE:
                    rotate = RotateBy(180, 1)
                    self.sprite.do(rotate)
                if buttons == pyglet.window.mouse.RIGHT:
                    scale = (Reverse(scale))
                    self.sprite.do(scale)  
            else:
                self.drag = False    

    def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers):
        if self.rect.contains(x, y):
            self.drag = True
            self.sprite.position = director.get_virtual_coordinates (x, y)
        self.rect.center = self.sprite.position

    def on_key_press(self, symbol, modifiers):
        if keys[key.SPACE]:
            jump = JumpBy((5,0), duration=0.5)
            self.sprite.do(jump)
        if keys[key.RIGHT]:
            move = MoveBy((10,0), 0.5)
            self.sprite.do(move)



if __name__ == "__main__":
    cocos.director.director.init()
    test_layer = ScaleTestLayer ()
    main_scene = cocos.scene.Scene (test_layer)
    cocos.director.director.run (main_scene)

所以这是我的问题。当我按 SPACE 或 RIGHT 时,它不会执行该操作。我打印了值,并且 keys[key.SPACE] 返回 False,即使我确实按下了这些按钮。我错过了什么?也许一些push_handlers?我不知道如何使用它。

预先感谢。

4

1 回答 1

0

是的,您需要在 上使用 push_handlersKeyStateHandler以便更新。我自己没有使用过 cocos2d,只有 pyglet,所以这可能不是最好或正确的方法,但它应该能让你继续前进。

if __name__ == '__main__':
    cocos.director.director.init()
    cocos.director.director.window.push_handlers(keys)
    # Create layer, run, etc.

这是KeyStateHandlerpyglet 文档中关于使用 a的页面。在 pyglet 中,您自己创建窗口并将其附加到那里,但在 cocos2d 中,窗口由主管处理。

我还在 cocos2d 文档中找到了这个页面,它可能是也可能不是使用 cocos2d 处理按键的正确方法。

于 2013-02-22T18:48:20.410 回答