我想渲染隐藏的对象并达到与 Stage3D 中的链接中显示的效果类似的效果。
我已经知道如何在理论上做到这一点。我必须绘制对象两次:
- 一旦正常设置和
- 一次使用不同的深度排序模式,其中仅显示渲染几何图形后面的像素。此外,为了防止以后出现奇怪的效果,这些像素不能渲染到深度缓冲区中。
我可以在 Stage3D 中使用Context3DCompareMode.GREATER
. 是否也可以让 Stage3D 将像素渲染到后台缓冲区,而不是 z 缓冲区?
如果我不能阻止 Stage3D 渲染到深度缓冲区,效果将如下所示: