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我正在开发使用多重采样纹理的应用程序。现在,我想检索驱动程序分配的实际样本数。例如,当我的应用程序要求 1X 多重采样纹理时,驱动程序合法地分配了 2X 多重采样纹理,我如何才能检索驱动程序合法分配的这个数字?我用 glGet 搜索了相应的参数,但没有找到。

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您可以通过查询GL_TEXTURE_SAMPLESglGetTexLevelParameteriv获取分配给特定纹理的样本数。不,我刚才没有将它插入到页面中。不关注该页面的编辑历史;它一直都在。

于 2013-02-22T10:07:52.320 回答